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IllustratorCS4制作矢量樹木

最終效果圖預覽

步驟1

首先,我們將創建自定義的筆刷。

選擇鋼筆工具(P),並畫出葉子的形狀。填充形狀和路徑,並調整到深綠色。

步驟2

用鋼筆工具(P)創建一個彎曲的線條,用同一種著色描出,穿過整個樹葉。

步驟3

制作兩片樹葉,並改變填充顏色為暗綠和亮綠色,crtl+G進行群組,現在對群組後的樹葉進行復制。

步驟4

把樹葉向下旋轉傾斜,並將他們重疊在一起,並使其在同一方向。

步驟5

雙擊比例縮放工具。確保“Scale strokes&Effects”選項被選擇,按下OK。

步驟6

現在選擇所有葉子,並群組(ctrl+G)。

步驟7

仍然選擇葉子,設置這個寬度為45px,確保約束寬度和高度比例選項被激活。

步驟8

設置並描邊為1pt,選擇葉子,現在打開那個筆刷窗口,在頂右邊的窗口有一個面朝下的小三角,點擊它,選擇筆刷…

步驟9

選擇散刷(Scatter Brush)。

步驟10

選擇:(散刷選項)

Size: Random between 76% – 134%

Spacing: Random between 65% – 119%

Scatter: Fixed – 6%

Rotation: Random between 41° – 110°

步驟11

現在我們來看如何繪制樹。

新建一層,命名為“背景圖片。”你需要的是一棵用於繪制時借鑒參考的樹。我選擇使用一個我自己的圖片,但你可以使用任何你想用的圖片,來描繪這個樹桿痕跡。

步驟12

在“背景圖片”層置入這張樹的圖片,並鎖定該層。

步驟13

創建一個新層,並取名為“樹桿。

步驟14

選擇鋼筆工具(P),然後在“樹桿”層開始描繪輪廓。

步驟15

隱藏這個“背景圖片”層,用暗褐色填充形狀,並設置描邊為零。

步驟16

現在我們要創造出一些樹干上的陰影。(選擇筆刷工具(B),和一個圓刷漆厚線裡面的軀干的綱要的形狀。用暗褐色填充它,給它一45%個透明度。在左邊的樹干重復同樣的操作。隨著輪廓的外線在樹桿的裡側用一個圓筆刷畫出一條粗線。

步驟17

用30%的透明度在樹桿的中心選擇高亮的褐色置入一條線。

步驟18

選擇所有的樹桿部分並群組(ctrl+G)它們,然後鎖定這個層。

步驟19

我們現在在完成這棵樹之前,打算使用創建筆刷。

步驟20

采用筆刷工具(B)。選擇你的新葉子筆刷刷托盤。確保填充設置為空。繪制一條置入了樹的外線。

步驟21

仍然選擇筆刷工具,在你剛剛繪制的外線裡的空白處開始繪制,留下三兩個洞,使這棵樹更逼真,並且用用額外增加的葉子潤飾邊緣。

步驟22

現在我們用漸變網格工具來創建一些葉子的陰影和燈光,創建一個層,並命名為”燈光“鎖定這個圖層。

步驟23

填充形狀與顏色為一般綠色,設定筆畫為零。

步驟24

仍然選擇

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