不使用 3D 功能,僅憑「變形 > 魚眼」效果疊加,就能創建極具立體感的球體/半球視覺效果。這是一個經典的「以 2D 手段達到 3D 視覺」的巧思技法,適合快速構思、輕量化圖標、UI 裝飾元素制作。本教學詳細拆解從圓點陣列到雙重魚眼變形、剪切蒙版成型的完整流程。
魚眼效果本質上是將平面笛卡爾座標系轉換為極坐標系的近似模擬:
規則圓點矩陣 → 第一次魚眼(凸出球面感)→ 旋轉 45° → 第二次魚眼(增強球面曲率)→ 圓形剪切蒙版 = 3D 球體視覺
















| 參數/步驟 | 視覺影響 | 推薦範圍/策略 |
|---|---|---|
| 基礎圓點大小/間距 | 網格密度/顆粒感 | 圓點 2~20mm,間距 1.1~1.5 倍直徑 |
| 第一次魚眼彎曲 | 初步球面凸度 | 30%~70%,數值越大邊緣變形越劇烈 |
| 旋轉角度 | 網格走向/光影暗示方向 | 45° 標準,30°/60° 產生不同切面感 |
| 第二次魚眼彎曲 | 最終球面曲率/立體強度 | 50%~100%,100% 最強透視感 |
| 剪切圓形大小 | 球體可見範圍/截面位置 | 略小於變形邊界,或故意偏移製造「非完整球」 |
| 圓點填色/漸變 | 材質/光影預設 | 徑向漸變(中心亮/邊緣暗)預設光照;多色圓點產生彩色球體 |
| 維度 | 魚眼法 (2D 偽 3D) | AI 3D 功能 (真 3D) |
|---|---|---|
| 制作速度 | 極快 (1~2 分鐘) | 中等 (5~15 分鐘) |
| 參數化編輯性 | 低 (擴展外觀後不可逆) | 高 (3D 效果面板隨時修改) |
| 透視幾何精度 | 近似/視覺欺騙 | 數學精確透視 |
| 材質/光照真實度 | 低 (需 PS 後期強化) | 中 (基礎光照/陰影/貼圖) |
| 適用場景 | 圖標/裝飾/快速構思/動畫關鍵幀 | 產品建模/複雜場景/需精確透視/後期深度材質化 |
「魚眼造球」是 Illustrator 中一個極具教學意義的「側向思維案例」——它告訴我們:工具的標稱功能只是參考,理解底層幾何/光學原理,組合現有功能,往往能創造出超出工具本意的驚喜效果。下次需要球體元素時,不妨先問自己:是要「真 3D」還是「好看的 3D 視覺」?答案可能讓你節省大量時間。