BEDIT - 就地編輯區塊定義,全圖同步更新
區塊編輯器 (Block Editor) 提供專用環境編輯區塊定義,修改後當前圖形中所有該區塊參考即時更新,避免「刪除重建」的繁瑣流程。
啟動與進入編輯器
- 開啟含目標區塊的圖形(如
粗糙度.dwg)。
- 輸入 BEDIT + Space,或工具列「常用」→「區塊編輯器」。
- 彈出「編輯區塊定義」對話框:左側清單選擇區塊名(或「當前圖形」)、右側預覽 → 「確定」。
- 進入區塊編輯器環境:背景顏色變深、功能區切換至「區塊編輯器」頁籤、顯示區塊幾何。
編輯器核心功能
- 幾何編輯:移動、複製、刪除、修剪、延伸、拉伸、陣列等標準指令皆可用。
- 參數與動作:添加線性/對齊/極座標/旋轉/翻轉/可視性/查閱表等參數與動作,建立動態區塊。
- 屬性定義:新增/修改屬性定義 (ATTDEF),設定標籤、提示、預設值、對齊、可見性。
- 測試區塊:工具列「測試區塊」即時預覽動態行為,無需關閉編輯器。
- 屬性管理器:集中管理區塊內所有屬性定義(同步修改標籤、提示、預設值)。
儲存與關閉
- 編輯完成 → 點工具列「關閉區塊編輯器」 (或 Ctrl+Q)。
- 彈出提示:「將變更儲存到當前圖形」 / 「捨棄變更」 / 「另存為新區塊」。
- 選「儲存」→ 區塊定義更新,所有參考自動重生成。
快速進入技巧
- 在圖形中雙擊區塊參考 → 直接彈出「編輯區塊定義」對話框 → 選擇該區塊 → 進入編輯器。
- 右鍵區塊參考 → 選單「區塊編輯器」。
注意事項
- 編輯器中無法直接存取外部參照 (Xref),需在外部參照原圖編輯。
- 動態區塊參數/動作僅在區塊編輯器中建立/修改。
- 若區塊定義源自外部 .dwg(非當前圖形定義),編輯器會開啟該 .dwg 進行編輯,儲存後需重新載入外部參照 (XREF→重新載入) 生效。
- 建議:重要區塊編輯前先備份 .dwg 檔案。
BEDIT 是區塊全生命週期管理的核心工具,掌握它即掌握了標準件維護與動態區塊開發的關鍵能力。