在 AutoCAD 中,所有涉及旋轉的命令——平面旋轉、旋轉成實體、三維旋轉、旋轉面——其旋轉方向判斷均遵循右手螺旋定則。這是一條鐵律,與當前 UCS 坐標系狀態無關,唯有掌握它,才能精準控制旋轉結果。
右手姿勢: 大拇指伸直指向旋轉軸的正方向(對應旋轉軸第 2 點),四指自然彎曲的方向即為正旋轉方向(逆時針為正)。

右手螺旋定則示意:拇指=軸正向,四指彎曲=正旋轉方向
以紅色矩形輪廓為旋轉對象,白線為旋轉軸。旋轉軸第 1 點對應掌根,第 2 點對應拇指尖。

拇指指向軸第 2 點,四指彎曲方向為正,負角度則反方向旋轉。

符合四指彎曲方向的旋轉結果。

AutoCAD 2006 的「旋轉面」工具與「旋轉成實體」不同:它不要求旋轉軸位於對象一側,可穿過對象中心旋轉生成開放曲面而非封閉回轉體。

以白線為軸旋轉紅色矩形,生成開放曲面而非實體
目標:將 XY 平面上的橢圓旋轉 90° 使其垂直於 XY 平面。
方法:啟動「三維旋轉」,指定旋轉軸時拾取水平線上任意兩點(第 1 點=掌根,第 2 點=拇指),輸入 90°,依右手定則確定方向。


對於 90° 旋轉的對稱圖形(如圓、正方形),順逆時針結果相同,無需糾結方向。

為方便應用右手定則,應有意識地安排旋轉軸兩點的拾取順序,使拇指指向符合預期的正旋轉方向。

無論是 REV、ROTATE3D、REVSURF 還是任何旋轉相關命令,這一套邏輯通用無誤。熟練運用右手螺旋定則,是精通 AutoCAD 三維建模的必修內功。