本集主要內容:右手螺旋定則
CAD中的旋轉(包括平面旋轉RO,旋轉成實體REV,三維旋轉,旋轉面)的旋轉規律是:右手螺旋定則。大拇指為法線的正方向,四指彎曲方向為正。
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右手螺旋定則說明:比如下圖,要旋轉紅色矩形成實體。
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旋轉軸的第1點對應掌根,旋轉軸的第2點對應拇指,這是旋轉負30度的結果。
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這是旋轉正30度的結果。
關鍵字: AutoCAD 2009 Photoshop手繪 AutoCAD對象 中望CAD AutoCAD三維造型
本例為AutoCAD三維實例系列教程之右手螺旋定則,作者對CAD右手螺旋作了詳細的講解,適合新手朋友,對CAD三維繪畫感興趣的朋友可以學習下
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旋轉負30度的結果
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旋轉正30度的結果
右手螺旋定則是不是很好理解呢?
可以看出旋轉時,方向的確定,跟當前會標狀態無關,而是右手螺旋定則!!!
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實踐中可以自己比一個手勢,記住指定旋轉軸的第一點是對應掌根,第二點對應拇指尖,CAD中涉及到旋轉的地方都可以用這個定則來判定方向,這個定則跟坐標軸變化無關。
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CAD的默認約定和數學上是一樣的,即逆時針角度為正,順時針角度為負。
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舉例說明,點實體編輯工具的“旋轉面”。
第1點為掌根
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第2點為拇指
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要判斷出結果
結果是否和你想象的一樣?
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CAD2006上的這個“旋轉面”工具比較特殊,和CAD2008也不一樣,它旋轉的結果不是“回轉體”。
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“旋轉成實體”時要求旋轉軸位於旋轉對象的一側,CAD2006“旋轉面”則無此要求,如圖,是以白線為旋轉軸。
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旋轉的結果
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又是一例,圖中橢圓與直線都在XY平面上,如何把橢圓旋轉成垂直於XY平面的狀態呢?
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可以使用“三維旋轉”。
注意命令行提示,指定旋轉軸時,拾取圖中直線上任意兩點。
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如圖所示,對於對稱圖形旋轉90度的情況,順時針和逆時針旋轉都是一樣的,可以不考慮旋轉方向。
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對於其它情況,要注意拾取點的先後順序以方便用右手螺旋定則確定旋轉方向。
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特別注意,在“修改”菜單中“三維操作”中的工具,不可錯誤地認為這些是和三維物體打交道的工具,跟平面圖形無關。
關於“旋轉實體”的REV命令,通常需要對象與旋轉軸共面。但是不共面也可以進行,如此圖中以紅線為軸旋轉。