
目標模型:具備人體工學曲面、字符浮雕與材質質感的鍵盤鍵帽
在俯視圖繪製鍵帽外輪廓矩形,拉伸形成實體雛形。切換至西南等軸測視圖,將內部輪廓向上移動 12 單位(尺寸供參考),建立鍵帽頂面與底面的高度關係。

使用「放樣」命令,選擇「僅橫截面」模式,以底面與頂面輪廓為剖面生成過渡平滑的曲面實體。低版本可用帶傾斜角的拉伸或剖切實體替代。

UCS 繞 X 軸旋轉 90°,在側壁繪製偏移線條與圓弧(圓弧第二點捕捉下邊中點),構成閉合面域並拉伸 10 單位厚度,形成側壁加強筋。



以中心平面為鏡像面,將半側模型鏡像成完整鍵帽主體。

建立白色主體實體與紅色工具實體(安裝柱孔模型),執行「差集」運算,移除內部材料形成十字軸安裝孔。

對實體執行「抽殼」命令,偏移距離 0.5,保留頂面開口,獲得均勻壁厚的薄殼結構。

使用「剖切」命令移除底部多餘封閉面,或以差集替代,確保鍵帽底部平整開放。

對所有銳利邊緣施加「倒圓角」,半徑自定(建議 0.3~0.5mm),避免過大破壞輪廓或過小無視覺效果。



使用「實體編輯 → 著色面」將壓印字符著色為黑色,形成視覺反差。

在材質編輯器中選擇「真實 - 塑料」材質,顏色模式設為「隨對象」,附著至實體。執行渲染輸出最終效果圖。


本案例展示了從草繪到渲染的完整產品級建模流程,適合進階提升 AutoCAD 三維設計能力。