本教程以一個經典台階孔洞體為例,示範在 3D 建模工作空間中,如何透過 2D 繪圖、拉伸、布爾差集、倒角等核心指令,逐步建立精確實體模型。所有步驟附動態圖解,零基礎可跟作。
一個 18×24×18 的基座長方體,頂面一角切割 12×12×6 台階,台階底部再切割 6×6×6 小方孔,最後對頂部邊緣倒角 R6。

RECTANG → 18,24 矩形。
EXT → 選取矩形 → 高度 18。
RECTANG → 12,12 矩形。
EXT → 選取 12×12 矩形 → 高度 -6 (負值 = 逆 Z 軸向下)。
RECTANG → 6,6 矩形。
EXT → 選取 6×6 矩形 → 高度 -6。
SUBTRACT → 先選大基體 (保留體) → Enter → 選台階體、小孔體 (減去體) → Enter。


FILLET → 選取差集後實體 → Enter → 輸入半徑 6 → 選取基準面 (頂面) → 選取需倒角的兩條垂直邊 → Enter。


VSCURRENT → 選「實體著色」或「真實感」檢視最終效果。
