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AutoCAD 3D 建模實戰教程:拉伸、布爾差集、倒角建立台階孔洞體

AutoCAD 3D 基礎建模實戰:拉伸、差集、倒角 — 台階孔洞體完整建模流程

本教程以一個經典台階孔洞體為例,示範在 3D 建模工作空間中,如何透過 2D 繪圖、拉伸、布爾差集、倒角等核心指令,逐步建立精確實體模型。所有步驟附動態圖解,零基礎可跟作。

建模目標

一個 18×24×18 的基座長方體,頂面一角切割 12×12×6 台階,台階底部再切割 6×6×6 小方孔,最後對頂部邊緣倒角 R6。

詳細步驟 (含動態圖解)

  1. 切換至西南等軸測視圖 (或任意 3D 視圖),UCS 圖標顯示 X/Y/Z 三軸。
  2. 繪製基座輪廓:RECTANG → 18,24 矩形。
  3. 拉伸基座:EXT → 選取矩形 → 高度 18。
  4. 頂面繪製台階輪廓:在基體頂面一角 RECTANG → 12,12 矩形。
  5. 向下拉伸台階切割體:EXT → 選取 12×12 矩形 → 高度 -6 (負值 = 逆 Z 軸向下)。
  6. 台階底部繪製小孔輪廓:在台階底面 RECTANG → 6,6 矩形。
  7. 向下拉伸小孔切割體:EXT → 選取 6×6 矩形 → 高度 -6。
  8. 布爾差集 (SUBTRACT) 切除台階與小孔:SUBTRACT → 先選大基體 (保留體) → Enter → 選台階體、小孔體 (減去體) → Enter。
  9. 倒角 (FILLET/CHAMFER) 頂部邊緣:FILLET → 選取差集後實體 → Enter → 輸入半徑 6 → 選取基準面 (頂面) → 選取需倒角的兩條垂直邊 → Enter。
  10. 完成模型檢視:VSCURRENT → 選「實體著色」或「真實感」檢視最終效果。

關鍵知識點總結

  • UCS 視圖切換:3D 建模必須熟練切換標準視圖 (頂/前/右/等軸測) 於正確工作平面繪圖。
  • 拉伸負值:逆 Z 軸方向拉伸輸入負高度。
  • SUBTRACT 選取順序:**先選保留體 (大體),再選減去體 (小體)**,順序不可顛倒。
  • 倒角基準面概念:FILLET 3D 時需指定基準面與其他面,半徑分別對應兩面距離。
  • 動態 UCS (DUCS):滑鼠游標移至物件面上自動對齊臨時 UCS,極大簡化 3D 繪圖定位。
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