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AutoCAD 2011 曲面建模教學:從零打造樓房外殼模型

AutoCAD 2011 引入了嶄新的曲面編輯工具組,填補了舊版本曲面模型無法後續修改的缺憾。本教學將以一棟樓房為例,詳細示範如何運用曲面拉伸、修剪、陣列、延伸、過渡與修補等指令,快速建立可編輯的建築外殼,並轉換為實體以利渲染與材質指派。

一、建模策略與優勢分析

傳統實體建模雖精確但操作繁瑣,早期曲面建模則缺乏編輯彈性。AutoCAD 2011 新增的曲面工具——拉伸、掃掠、修剪、修補、延伸、過渡——使曲面模型具備參數化修改能力。本案例樓房層高一致,僅需底層、標準層、屋頂三種平面,利用曲面建立外殼後再加厚為實體,不僅流程順暢,更能大幅縮減檔案體積,便於分面附材質渲染。

二、曲面建模核心步驟

1. 繪製底層軸線與拉伸外殼

以多段線勾勒底層外牆軸線,啟用「曲面拉伸」而非實體拉伸,指定高度生成底層外殼曲面。

2. 建立窗洞矩形陣列

在正立面左端繪製小矩形,陣列為 7 個,作為後續修剪窗洞的切割體。

3. 曲面修剪開窗

執行「曲面修剪」,以陣列矩形切割底層外殼,一次完成 14 個窗洞開口。

4. 三維陣列複製樓層

使用「三維陣列」將底層外殼沿 Z 軸複製為 5 層,快速形成主體結構。

5. 建立弧形玻璃幕牆

於二層標高平面繪製曲線,曲面拉伸至屋頂高度,形成半圓筒曲面作為玻璃幕牆基底。

6. 細部構件:地板、勒腳、雨篷、大門

  • 地板:以外牆軸線偏移後向下拉伸成實體。
  • 勒腳:以底層外殼下緣「曲面延伸」生成。
  • 雨篷:由幕牆曲線外偏移再拉伸成形。
  • 將底層中間窗洞擴大為大門洞口。

7. 窗扇建模與三維陣列佈置

先於底層首個窗洞放置窗扇模型,再以三維陣列(5 行 × 7 列 × 2 層)全棟佈置,間距以滑鼠點取指定。

8. 屋頂系統:屋面板與女兒牆

屋頂平面沿外牆偏移繪製檐口線並拉伸為屋面板;外牆頂線以「曲面延伸」向上 1 米形成女兒牆。

9. 屋頂收尾:過渡圓弧、幕牆頂蓋、門洞封閉

  • 屋面板與女兒牆用「曲面過渡」補成圓弧坡面。
  • 復制幕牆頂部多段線下拉伸為弧形檐口,再以「曲面修補」封閉半圓筒頂端。
  • 底層大門洞微拉伸封閉,利於後續門扇貼圖。

10. 幕牆框架與整體加厚

幕牆框架可用寬度/厚度設定的多段線直接繪製,或以矩形沿路徑拉伸實體。為利渲染分材質,全模型曲面統一以「曲面加厚」轉為實體。

三、渲染出圖

完成模型後配置環境、光源與材質,輸出外景與屋頂特寫效果圖,展現曲面建模的高效成果。

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