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昨天會員killwithgunz 提出要我做一個羽毛球的教程,今天上午研究了一下,感覺建模不難!完成!!!~~~請閱~最後效果圖教程中運用到命令:L線 REGION面域RECTANG矩形 C圓SPLINE樣條線 REVOLVE旋轉M移動 ROTATE3D三維旋轉 3DARRAY三維陳列TORUS圓環
按圖繪一個旋轉面出來!
region創建面域,選擇剛做好的圖形!
再在左邊,繪一個小四邊形,位置如圖!
再繪羽毛桿旋轉面,大小如圖!上面小,下面大
再制作羽毛,用spline樣條線繪出形狀,之後創建成面域region,樣式如圖!
revolve旋轉,選擇所有須旋轉面!EXT拉伸羽毛邊,厚度自定!
移動M,把羽毛桿移動到如圖位置!
新建坐標USA,N新建,移動坐標到圓桿中心!]rotate3d三維旋轉,指點基點,基點為圓桿中心點,捕捉X軸上兩點,輸入角度-20(可自定)!繼續三維旋轉,指點基點,基點為圓桿中心點捕捉Y軸上兩點,輸入角度5度!
3darray三維陳烈,陳列軸為頂部的中軸線,數目16個,環形陳烈360度!
torus圓環,利用圓環命令加上框圈!如圖
最後加材質渲染!