本教學示範在 AutoCAD 2006(操作邏輯適用至較新版本)中建立溫馨聖誕燭光場景,涵蓋三維環境初始化、圖層管理、視圖工具列配置、工作空間儲存、參考幾何建立與模板製作,為後續建模、材質、燈光、渲染奠定基礎。

圖 01:單位設定為公制

圖 02:降低精度提升效能

圖 03:點樣式設定

圖 04:多圖層建立

圖 05:圖層開關控制
建議開啟:端點、中點、中心、交點、延伸、垂足、最近點。關閉:象限、切點、節點(視需求)。

圖 06:建議的物件捕捉設定
「繪圖」、「修改」等二維主工具列佔空間,三維建模可關閉。

圖 07:關閉二維工具列
工具列右鍵 → 勾選:「視圖」、「著色」、「繪圖(三維)」、「修改(三維)」、「實體編輯」、「曲面」、「渲染」、「材質」、「燈光」、「視覺樣式」、「動畫」等。

圖 08:工具列右鍵選單

圖 09:常用三維工具列

圖 10:儲存工作空間

圖 11:命名工作空間
在模型空間原點畫一組 100×100 的十字線(X/Y 軸),作為建模基準、視圖校準、組件對齊參考。

圖 12:參考十字架(100 單位)
Christmas_Candle_Template.dwt
圖 13:另存為 DWT 模板
環境就緒後,正式進入燭光場景製作:
| 功能 | 2006 操作 | 新版對應 |
|---|---|---|
| 工作空間 | 工具→工作空間→儲存 | 狀態列右下齒輪圖示→儲存當前 |
| 材質編輯 | RMAT / 材質對話框 | 材質瀏覽器 + 材質編輯器面板 |
| 燈光管理 | LIGHT / 燈光工具列 | 燈光面板 + 燈光清單 |
| 渲染引擎 | 內建光線追蹤 | Autodesk Raytracer (ART) / Iray |
| 視覺樣式 | SHADEMODE / 著色工具列 | 視覺樣式管理器 + 即時渲染 |
三維渲染成敗,八成在「環境準備」。標準化的單位、圖層、捕捉、工具列、工作空間、參考幾何、模板檔,能讓設計師專注於「設計決策」而非「找指令、修設定」。將此流程內化為肌肉記憶,每個新專案從匯入模板開始,是專業三維繪圖師的基本素養。