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AutoCAD 燭台建模速成:從二維剖面到實體渲染的標準化流程

本教學以燭台為例,示範標準「剖面線 → 修剪 → 面域 → 旋轉成實體 → 布林運算細節處理 → 陣列裝飾 → 組合蠟燭」的完整三維建模管線,適合初學者掌握旋轉體建模核心邏輯。

建模步驟總覽

  1. 繪製剖面線條:主視圖勾勒燭台半剖面輪廓。
  2. 修剪封閉:清理多餘線段,確保剖面形成閉合迴路。
  3. 建立面域:REGION 指令將剖面轉為面域物件。
  4. 旋轉成實體:REVOLVE 繞軸線 360° 旋轉生成基體。
  5. 矩形陣列差集開槽:繪製長方體、移動、極向陣列,再以差集在基體上開出裝飾槽。
  6. 倒圓角與聯集:邊緣倒圓角柔化造型,再聯集合併實體。
  7. 繪製蠟燭實體:簡單圓柱+圓錐組合置於燭台頂端。
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