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AutoCAD 三維建模實戰:三通管道零件從草繪到成品

教學目標與成果預覽

本教程屬「AutoCAD 三維建模入門系列」,透過三通管道的完整建模流程,熟悉 BOX、陣列、並集、倒角、抽殼、螺紋建模、布林運算 等核心指令。成品如下:

建模步驟逐步拆解

1. 建立基礎箱體

BOX → 中心點模式 → 長 60、寬 120、高 60,形成主管本體雛形。

2. 矩形陣列複製箱體

ARRAY(經典矩形陣列) → 依設計意圖排列數量與間距,快速產生三通所需的多個箱體單元。

3. 布林並集合併實體

UNION 將所有箱體合併為單一實體,消除內部干涉邊,獲得完整三通外輪廓。

4. 關鍵倒角:R30 大圓角

FILLET → 半徑 30 → 依序選取三通三個管口交會處的稜邊 → 形成平滑過渡的內外圓角,符合流體力學與鑄造脫模需求。需執行兩次分別處理不同邊集。

5. 抽殼形成中空管壁

SHELL → 啟用「自由動態觀察」選取三個管口端面刪除 → 偏移距離 5 → 獲得壁厚 5mm 的中空三通本體。

6. 內螺紋建模(進階)

  1. 以程式/腳本繪製實體螺紋牙型(掃略或旋轉成形)。
  2. 螺紋外側建立圓柱體 → SUBTRACT 差集 → 獲得內螺紋孔。
  3. 移動定位 → 极軸陣列三個(對應三管口)。
  4. 再次 SUBTRACT 將三組內螺紋從本體扣除。

成果驗證

最終模型檢視:三通管道壁厚均勻、圓角平滑、三管口皆具內螺紋,結構完整可直接用於 3D 列印或 CAM 程式產出。

延伸學習建議

  • 嘗試用 SWEEP/LOFT 替代 BOX+ARRAY 建立更有機的管道轉折。
  • 研究 螺紋參數化(牙型角、導程、公差帶)使模型符合 ISO/ANSI 標準。
  • 探索 動態區塊/參數化約束 實現「改參數即更新」的族群化設計。
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