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AutoCAD 螺絲釘入門建模:從二維剖面到螺紋實體的標準化流程

由中國教程網蕭雲風原創。以標準螺絲釘為例,演示「畫剖面 → 修剪封閉 → 面域旋轉成實體本體 → 螺紋掃掠/陣列 (圖示省略) → 倒角/倒圓角 → 材質渲染」的機械零件建模標準流程。圖示雖未展示螺紋細節生成步驟,但確立了旋轉體建模與後處理的通用範式,適合機械繪圖初學者建立零件建模思維。

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