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CAD 渲染實戰案例:青花瓷盤材質貼圖與 UV 調整全流程演示

案例目標

將 3D 盤子模型渲染為**青花瓷效果**:白色釉面基底 + 青花圖案貼圖精確貼合盤底、盤身、盤口圓環,邊緣/底足保持白瓷本色。

階段一:基底白瓷材質設置(全局材質球)

  1. 打開 `RMAT` → **全局材質球** 或新建材質 `Porcelain_White`。
  2. **類型**:標準/真實;**樣板**:瓷磚/釉面。
  3. **顏色**:白色 (RGB 245,245,240)。
  4. **反光度**:90 左右(高光強烈銳利)。
  5. **折射**:1.4 左右(玻璃/釉面典型值)。
  6. **透明度**:0(不透明實體)。
  7. **粗糙度**:極低 (0.02~0.05),表現釉面光滑。
  8. 將此材質**按圖層附著**至盤子主體圖層(如 `3D-PLATE-BODY`)。

階段二:青花圖案材質創建與貼圖映射

  1. `RMAT` → **創建新材質** → 命名 `BlueWhite_Pattern`。
  2. **類型/樣板**:同基底(真實/瓷磚釉面),其他參數同步基底值。
  3. **漫射貼圖**:點擊貼圖欄「...」 → 瀏覽選擇青花圖案圖片(PNG/JPG,建議無縫貼圖或單幅完整圖案)。
  4. **貼圖映射調整(關鍵步驟):**
    點擊貼圖右側按鈕 → **縮放與平移** 面板:
    - **比例單位**:選「適合物件」或「自定義」。
    - **U/V 平鋪**:初始 1.0。
    - **偏移**:調整圖案在 UV 空間位置。
    - **反覆微調** 直到圖案大致覆蓋目標區域。

階段三:多區域精確貼圖定位(貼圖/平面貼圖 工具)

盤子不同部位(盤底圓盤、盤身曲面、盤口圓環)UV 參數化不同,需**分區域精確定位**:

  1. 命令 `_MATERIALMAP`(或功能區【視圖】→【渲染】→【貼圖映射】→**平面貼圖**)。
  2. 按住 `Ctrl` 鍵點選**盤底面**(面高亮),出現帶 ▲ 縮放框的操縱器。
  3. 拖動縮放框角點/邊、移動框中心,**將貼圖框精確框住盤底圓形區域** → 盤底圖案歸正。
  4. 同法依次處理:
    - **盤身側面**:選擇側面 → 調整貼圖框包裹側面(可能需圓柱貼圖/球面貼圖工具輔助)。
    - **盤口圓環**:選擇頂端圓環面 → 調整貼圖框對齊圓環。

階段四:排除區域材質(邊緣/底足保持白瓷)

  1. 按住 `Ctrl` 依次點選**盤邊緣倒角面**、**底足外側面**、**底面**等不需青花圖案的面。
  2. 點擊材質面板 **「從選定對象中刪除材質」** 圖標(紅叉圖標)。
  3. 這些面恢復繼承圖層/全局材質(即第一階段設置的白瓷材質)。

階段五:最終渲染出圖

  • 設置光源:主平行光 (太陽) + 環境光 (IBL/HDR) + 適量補光點光源。
  • `RENDER` → 目標:文件 / 渲染窗口 → 分辨率 2000×2000 → 渲染。
  • 輸出效果:白瓷釉面溫潤高光,青花圖案清晰貼合各曲面,邊緣底足純白,極具真實感。

核心技巧總結

  1. **分層材質策略**:基底材質按圖層全局賦予,圖案材質按面精確覆蓋,排除面刪除材質回退基底。
  2. **UV 映射工具善用**:平面/圓柱/球面/盒式映射 + `Ctrl` 面選擇 + 縮放框手動對齊,是解決複雜幾何貼圖定位的核心手段。
  3. **無縫貼圖優先**:青花圖案若能製作為無縫貼圖,U/V 平鋪 1.0 即可完美鋪滿,免去縫隙對齊煩惱。
  4. **材質參數物理化**:折射率 1.4~1.5、粗糙度 0.02、高光白 0.9,是陶瓷釉面真實感的鐵三角。
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