適用場景
渲染目標選 **Render Window(渲染窗口)**,渲染完成後,在獨立渲染窗口中通過菜單保存圖像。僅支持 **BMP (位圖)** 格式。
操作步驟
- 渲染對話框 `RENDER` → Destination 選 **Render Window** → 點擊 `Render`。選中對象(如球體),渲染窗口彈出顯示結果。
- 渲染窗口菜單 `File` → `Options` → **Window Render Options** 對話框:設置 **Size (大小)** 如 `640×480`,**Color Depth (顏色深度)** 如 `8-bit` / `24-bit` / `32-bit`。點擊 `OK`。
- 渲染窗口菜單 `File` → `Save` → **Save BMP** 對話框:輸入文件名 → `OK`。生成 `.bmp` 文件。
BMP 格式局限性分析
| 缺點 | 影響 | 替代方案 |
| **無損但無壓縮,文件極大** | 640×480×24bit ≈ 900KB;4K 圖超過 20MB,傳輸存儲低效 | 用 `RENDER→File` 輸出 TIFF (LZW 壓縮) / PNG / JPEG |
| **不支持 Alpha 通道** | 無法透明背景合成,後期需抠圖 | 用 `RENDER→File` 輸出 TIFF/TGA/PNG (含 Alpha) |
| **放大失真(鋸齒/馬賽克)、縮小信息丟失** | 位圖固有缺陷,非矢量格式 | 渲染時直接輸出目標分辨率;後期用矢量軟件處理線稿 |
| **色深選項易誤選** | 8-bit 只有 256 色,嚴重色帶;24-bit 真彩色;32-bit 含 Alpha 但 BMP 標準不規範 | 務必選 24-bit 或 32-bit,避免 8-bit |
| **僅支持單幀靜態圖** | 無法輸出動畫序列幀 | 用 `RENDER→File` 序列輸出 / 專業動畫渲染軟件 |
最佳實踐建議
- **棄用 `Render Window + Save BMP` 流程**。
- 統一使用 **`RENDER` 對話框 → Destination: File → 格式選 TIFF/PNG/JPEG** 流程,功能完整、格式靈活、支持高分辨率/Alpha/批量/腳本自動化。
- 僅在極簡單快速預覽、無後期需求、需極高兼容性(如嵌入舊版 Office 文檔)時,才考慮 Render Window + BMP。