命令 `RMAT` → 選中材質 → `Modify...` 打開。每個屬性包含:屬性名、顏色樣片、Value 滾動條(0~1)、RGB/HLS 顏色選擇器、ACI 顏色索引、顏色輪。
| 屬性 | 物理意義 | Value 範圍/效果 | 典型材質設置範例 |
|---|---|---|---|
| Color Pattern (基準顏色/漫反射色) | 物體固有顏色,漫反射基底 | 顏色值 | 紅磚:RGB(180,60,40);白牆:RGB(230,230,220);草地:RGB(60,140,40) |
| Ambient (環境光/陰影色) | 無直射光區域受環境光照亮的顏色 | 顏色值,通常比基準色暗/冷 | 室內牆面陰影:基準色 ×0.3 + 藍灰偏移;金屬陰影:深灰帶金屬色調 |
| Reflection (鏡面反射/高光色) | 鏡面反射高光顏色,決定「亮點」顏色 | 顏色值 + 強度滾動條 | 塑料/陶瓷:白色高光(RGB 255,255,255 強度 0.8);金屬:金屬本色高光(金→黃、銅→橙、鋼→白)強度 0.9~1.0 |
| Roughness (粗糙度/光澤度倒數) | 微觀表面起伏,控制高光斑大小/銳度 | 0.0 (鏡面) ~ 1.0 (完全漫射) | 鏡面玻璃/鍍鉻:0.02;高光瓷磚:0.1;啞光漆:0.4;粗糙混凝土:0.8;紙/布:0.95 |
| Transparency (透明度) | 光線穿透比例 | 0.0 (不透明) ~ 1.0 (全透明) | 清玻璃:0.95;磨砂玻璃:0.7;有色玻璃:0.8+Color Pattern 著色;水:0.98 |
| Refraction (折射率) | 光線進入介質彎曲程度 | 1.0 (真空) ~ 3.0 | 空氣 1.0;水 1.33;玻璃 1.5~1.6;鑽石 2.42;寶石 1.6~1.8 |
| Bump Map (凹凸貼圖) | 擾動法線模擬表面微觀幾何細節(不改變幾何體) | 圖片文件路徑 + 強度縮放 | 磚牆凹凸:灰度圖白高黑低;木紋:方向性條紋圖;皮革:細顆粒噪聲圖;橙皮紋:隨機噪聲 |