可以改變材質的參數,如顏色、反射特性等,以滿足各種需要。 Modify Standard Material(修改標准材質)對話框可以有效地改變參數。改變參數需要執行以下步驟:
1) 調用Materials對話框。
2) 從材質名列表中選擇所需修改的材質名稱。
3) 點擊Modify...按鈕,會出現Modify Standard Material對話框。如果選擇了錯誤的材質名,可以在 Material Name:編輯框中輸入所需修改的材質名進行改正。
Modify Standard Material對話框是由以下選項構成的。
Attributes(屬性)區域可確定材質的屬性。可通過在 Attributes區域選擇一個材質屬性進行修改,並用修改結果替代原屬性。在該區域中所列出的屬性如下。
Attributes 區域
1) Color Pattern(顏色圖案):可利用該屬性改變材質的基准顏色。顏色強度可以由移動Value控制框中滾動條來改變。通過使用在該對話框中的 Color區域中的 RGB或HLS滾動條可以改變顏色。也可以利用顏色輪或 Auto
CAD顏色索引( ACI)選項改變顏色。對顏色所做的變化反映在Attributes區域中Color選項旁邊的顏色樣片中。
2) Ambient (環境):選擇該屬性可以改變材質的環境顏色(陰影)。強度可以由移動Value控制框中滾動條來改變。通過使用在該對話框中的 Color區域中的 RGB或HLS滾動條可以改變顏色。也可以利用顏色輪或 AutoCAD顏色索引( ACI)選項改變顏色。對顏色所做的變化反映在 Attributes區域中Ambient選項旁邊的顏色樣片中。
3) Reflection(反射):利用該屬性可以修改材質的反射顏色(點亮顯示或鏡射)。強度可以由移動 Value控制框中滾動條來改變。通過使用在該對話框中的 Color區域中的RGB或HLS滾動條可以改變顏色。也可以利用顏色輪或 AutoCAD顏色索引( ACI)選項改變顏色。對顏色所做的變化反映在 Attributes區域中Reflection選項旁邊的顏色樣片中。
4) Roughness(粗糙度):利用該屬性可以改變材質的照度或粗糙度。強度可以由 Value控制框中值的變化得到。材質反射點亮顯示的強度可由粗糙度大小改變,當粗糙度增加時,點亮顯示的強度也增加。
5) Transparency(透明度):利用該屬性可以改變對象的透明度。透明度的大小可以通過改變Value:編輯框中的值控制。
6) Refraction(折射):利用該屬性可以改變材質如何進行折射。折射角可由改變 Value:編輯框中的值控制。
7) Bump Map (凹凸貼圖):當選擇該選項時,可利用 File Name:編輯框輸入一個需分配給對象的凹凸貼圖的名稱。
注意 如果希望查看在渲染後對象特性所做變化的效果,可點擊Preview按鈕。一個渲染過的球體會出現在預覽圖像框中,它表示當前材質特性的效果。