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CAD 渲染材質參數深度調教:顏色、反射、粗糙度、透明度、折射、凹凸貼圖全解析

Modify Standard Material 對話框詳細參數指南

命令 `RMAT` → 選中材質 → `Modify...` 打開。每個屬性包含:屬性名、顏色樣片、Value 滾動條(0~1)、RGB/HLS 顏色選擇器、ACI 顏色索引、顏色輪。

七大核心屬性詳細調教

屬性物理意義Value 範圍/效果典型材質設置範例
Color Pattern (基準顏色/漫反射色)物體固有顏色,漫反射基底顏色值紅磚:RGB(180,60,40);白牆:RGB(230,230,220);草地:RGB(60,140,40)
Ambient (環境光/陰影色)無直射光區域受環境光照亮的顏色顏色值,通常比基準色暗/冷室內牆面陰影:基準色 ×0.3 + 藍灰偏移;金屬陰影:深灰帶金屬色調
Reflection (鏡面反射/高光色)鏡面反射高光顏色,決定「亮點」顏色顏色值 + 強度滾動條塑料/陶瓷:白色高光(RGB 255,255,255 強度 0.8);金屬:金屬本色高光(金→黃、銅→橙、鋼→白)強度 0.9~1.0
Roughness (粗糙度/光澤度倒數)微觀表面起伏,控制高光斑大小/銳度0.0 (鏡面) ~ 1.0 (完全漫射)鏡面玻璃/鍍鉻:0.02;高光瓷磚:0.1;啞光漆:0.4;粗糙混凝土:0.8;紙/布:0.95
Transparency (透明度)光線穿透比例0.0 (不透明) ~ 1.0 (全透明)清玻璃:0.95;磨砂玻璃:0.7;有色玻璃:0.8+Color Pattern 著色;水:0.98
Refraction (折射率)光線進入介質彎曲程度1.0 (真空) ~ 3.0空氣 1.0;水 1.33;玻璃 1.5~1.6;鑽石 2.42;寶石 1.6~1.8
Bump Map (凹凸貼圖)擾動法線模擬表面微觀幾何細節(不改變幾何體)圖片文件路徑 + 強度縮放磚牆凹凸:灰度圖白高黑低;木紋:方向性條紋圖;皮革:細顆粒噪聲圖;橙皮紋:隨機噪聲

材質預覽與迭代技巧

  • **Preview 按鈕**:彈出渲染球體即時預覽,調整參數後點擊刷新,無需全場渲染。
  • **材質球類型**:球體/立方體/平面/圓柱體,選擇最貼近實際幾何形狀的預覽形狀。
  • **保存材質庫**:調好後 `Export` → 存入企業材質庫(`.mlb`/`.adsklib`),團隊復用。

常見材質組合預設(速查表)

  • 玻璃幕牆: Color: 白/淺藍、Transparency: 0.9、Refraction: 1.52、Reflection: 白 0.9、Roughness: 0.01。
  • 鋁板/鋁型材: Color: 灰白、Reflection: 白 0.8、Roughness: 0.15(陽極氧化)、Bump: 細橙皮紋。
  • 大理石地面: Color: 紋理貼圖、Reflection: 白 0.6、Roughness: 0.2(拋光)、Bump: 石材高度圖。
  • 水面: Color: 深藍、Transparency: 0.95、Refraction: 1.33、Reflection: 白 0.95、Roughness: 0.05(波浪動畫需後期/專業渲染器)。
  • 紅磚牆: Color: 紅褐、Roughness: 0.7、Bump: 磚縫/磚面凹凸圖、Reflection: 微弱 0.1。
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