核心邏輯
CDR 扣圖本質是「用向量閉合曲線勾勒物件輪廓,再以 PowerClip/修剪/蒙版方式隔離主體」。貝茲曲線配合造形工具節點編輯,是精度最高、最可控的組合。
標準作業流程(SOP)
步驟 1:準備高對比度素材
匯入邊緣清晰、背景單一或對比度高的圖片(如飛機對藍天),鎖定底圖圖層。
步驟 2:貝茲工具勾勒大外輪廓
- 選「貝茲工具」,從最簡單幾何區域(如機身、機翼)起點開始點擊。
- 盡量少放節點,利用控制桿控制曲率,沿邊緣順時針/逆時針閉合。
步驟 3:放大細節逐段攻克
- F2 放大至 200~400%,處理引擎艙、起落架、天線等複雜邊緣。
- 造形工具雙擊曲線段「加入節點」,拖動控制桿貼合像素邊緣。
步驟 4:閉合路徑與檢查
- 終點回到起點點擊閉合,造形工具檢查無斷點、無多餘節點。
步驟 5:規則幾何部位用基本形狀工具輔助
- 如機身尾部長針狀結構,直接用「矩形工具」畫出 → 對齊合併(Ctrl+L),比貝茲點點更標準快速。
步驟 6:填色驗證與微調
- 給閉合曲線填對比色(如亮綠),立即看清邊緣殘留、鋸齒、缺口。
- 造形工具微調節點,右鍵「平滑」修正曲率。
步驟 7:輸出應用
- PowerClip 法: 選取扣圖曲線 → 效果 > 精確裁切 > 放置到容器 → 點擊原圖,原圖被限制在曲線內。
- 匯出 PNG: 選取曲線群組 → Ctrl+E 匯出,勾選「透明背景」、「選取區域」。
- 轉位圖再處理: 若需羽化邊緣,先 位圖 > 轉換成位圖 (300 dpi) 再羽化。
進階小撇步
| 情境 | 技巧 |
| 髮絲/毛邊 | 用「網狀填色」模擬半透明邊緣,或匯出 PSD 進 PS 用「選取並遮罩」精修 |
| 大量同類物件 | 扣好一個 → Ctrl+D 複製 → 造形工具微調節點適應個體差異 |
| 需保留陰影 | 參考 Corel Knockout 教學 內/外選區法 |
熟練「貝茲大膽下點、造形細緻推拉」節奏,配合放大鏡與填色驗證,CDR 扣圖精度可媲美 PS 路徑,且保留矢量優勢:隨時可改色、改形、無限放大。多練幾張不同材質(金屬、玻璃、毛髮),肌肉記憶自然形成。