從紋理填充、貝塞爾裂紋手繪、自然筆刷賦形、修剪布林運算到立體化渲染,全流程自製裂紋石塊材質,零外掛、零素材依賴,展現 CorelDRAW 程序化材質生成的強大潛力。
成品效果
完整製作流程
步驟 1:基礎石材紋理——紋理填充
- 矩形工具 Ctrl 繪製正方形
- 填充工具 → 「紋理填充」→ 樣本庫「樣本 8」→ 選「月球表面」紋理
- 亮度色彩調整:M40 Y80(暖黃石色),確認預覽後應用
步驟 2:裂紋手繪——貝塞爾曲線
- 貝塞爾工具在正方形上手繪裂紋折線
- 關鍵規則:每條裂紋必須獨立不相連 → 畫完一條按 Space 切換工具確認斷開
- 筆序規則:全部從上往下畫,符合重力裂變邏輯
步驟 3:自然筆刷賦形——筆觸變化
- 全選裂紋線條 → 開啟「自然筆」泊塢窗(選單「視窗」→「捲簾工具」→「自然筆」)
- 選擇粗細變化筆刷自動套用
- 逐條調整粗細(屬性欄輸入數值),粗細交替更逼真
- 右鍵選單「分離」分開原始線段與筆刷 → 刪除原始線段 → 全選群組
步驟 4:修剪運算——裂片分離
選單「排列」→「整形」→「修剪」,用裂紋群組修剪石材底圖,獲得獨立裂片物件群。
步驟 5:立體化渲染——體積與光影
- 立體化工具向上拖曳,深度 20 步,消失點「鎖定到物件」
- 光源設定:1 號燈右中部強度 100,2 號燈左下方強度 15
- 添加投影效果,完成崩裂石塊立體質感
程序化材質設計思維
- 紋理填充 = 基礎材質採樣
- 向量筆刷 = 幾何特徵賦形器
- 布林運算 = 拓撲關係構建器
- 立體化/透鏡 = 光學渲染引擎
此工作流證明了:掌握核心工具組合邏輯,無需外部素材庫即可程序化生成無限變體的專業級材質。