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CorelDRAW 簡易製作骰子:立方體建模與點數分布實戰

成品展示

完成的 3D 骰子

十六步精細建模流程

  1. 繪製正方形,轉曲線,複製三份旋轉 90° 形成立方體展開圖六面。
  2. 使用 互動式透視工具 或 立體化工具 將展開圖折疊為立方體(或手動繪製三面等軸視圖)。
  3. 六面分別填充底色(白/紅/藍等),描邊設細灰線條。
  4. 建立圓形點數符號(直徑 ≈ 面寬 1/5),存入符號庫。
  5. 依標準骰子點數分布(對面和為 7:1-6、2-5、3-4),將符號拖放至對應面中心。
  6. 使用 對齊與分布 精確置中每面點數。
  7. 為點數添加 內發光/斜角 效果,模擬凹陷/凸起質感。
  8. 調整立方體三可見面的光影:主光面亮、側光面中、背光面暗,套用漸層填充。
  9. 添加 投影:互動式陰影工具,透視投影落地,透明度漸變。
  10. 群組整體,可套用封套/透視變形適應畫面構圖。

骰子點數分布標準(西式)

面點數對面排列特徵
1●6單點置中
2● ●5對角線分佈
3● ● ●4對角線 + 中心
4● ●
● ●
3四角對稱
5● ●
●
● ●
2四角 + 中心
6● ●
● ●
● ●
1兩行三列

材質變體擴展

  • 木質骰子:面填木紋底紋,點數燒印效果(深褐+內發光)。
  • 透明骰子:面填透明漸層+菲涅爾反射,點數內嵌白色不透明體。
  • 金屬骰子:面填金屬漸層+環境反射,點數鏤空/異色金屬嵌入。
  • 發光骰子:面純色+外發光,點數高亮自發光。

結語

骰子製作雖簡單,卻包含「等軸渲染/透視建模、符號複用、標準點數分布、材質光影邏輯、投影落地」五大核心向量技能。掌握此流程,可快速延展至立方體包裝、模組化家具、像素藝術方塊等多元設計場景。

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