顯示器作為典型「硬表面產品」,其矢量建模核心在於:銳利倒角、薄邊框層疊、支架機械結構、螢幕發光面與機身非發光面的材質區隔。本教程以 4 張關鍵截圖呈現標準建模邏輯。
成品與關鍵構建節點
硬表面建模四要素
- 倒角半徑一致性: 所有邊緣倒角半徑統一參數 (如 R2mm),體現工業設計規範;
- 薄壁雙線表現: 螢幕邊框用雙平行線 (外框深色、內框高光) 表現 2-3mm 薄壁厚度;
- 支架機械邏輯: 構件間連接處必有「軸孔/卡扣/螺柱」細節,線條語言區分轉動/固定結構;
- 材質分區: 螢幕面 (高光/倒影/發光) vs 機身殼 (哑光/拉絲/噴漆) vs 底座 (注塑紋/配重感),漸層參數截然不同。
💡 練習進階:嘗試繪製「曲面螢幕」「超窄邊框」「懸浮支架」三種當前主流形態,對比其倒角邏輯、光影分區差異,建立顯示器產品線設計語言庫。