IxDC2014 網易移動設計雙美女分享《設計的娛樂化嘗試》創意篇。思維活躍是設計師命門,才思枯竭時四大系統化方法破局:

核心事物為起點,放射性延展。需系統化沉澱:
橫向聯想:一度關聯。如「風」→寒冷、冬天、沙漠、海邊、樹葉、風箏、長發、塵土、絲巾、空氣。
縱向聯想:多度關聯深挖。如「風→風箏→春天→柳樹→枝芽→飛絮→種子→生命」。
關聯聯想:找兩事物共通點。如「風與火」共通:無形、有破壞力、可產生能量、摸不到、可感受、自然、可人為產生、空氣、可大可小、難控制。



「發散→提出創意設想」與「聚斂→分析篩選」反復交替。列舉所有創意點→篩選可行→針對可行創意發散問題→聚焦最佳解法→循環至目標。沉澱出的想法經層層篩選。

早期擬物為降學習成本,今用戶接受虛擬界面,過度擬物反增認知負擔。Google Material Design 靈感源紙張墨水,簡化視覺元素兼顧簡約與情感喚起。
天氣 App 三代對比:iOS 6 強質感玻璃板(視覺負擔)→ iOS 7 扁平清晰但平淡→ Haze 用顏色變化反映體感溫度(34°→37° 色漸深艷)、背景波紋方向/幅度表達趨勢/差值,抽象現實特質,飽含情感打動人心。
Paper 卡片設計看似扁平,實隱喻真實邏輯:可摸、可翻、可旋轉、不憑空消失。扁平亦是對真實的映射抽象。



氫+氧=水。帶橡皮鉛筆(專利賣 55 萬美元)、隨身聽(耳機+錄音機)皆為元素疊加偉大創造。
Flappy Bird+2048=新熱門小遊戲。
杜蕾斯屢試不爽:核心場景(單身→搭訕→約會→擁抱→接吻→杜蕾斯)+2048 玩法=傳播型營銷;「一夜 N 次郎」=別踩黑塊玩法+重口味惡搞文案。核心功能+經典/流行小遊戲=New Idea,簡單易上手+惡趣味=高傳播。


