設計師通病:完美主義(1px 對齊、黃金分割、近強迫症)、審美至高(自認超前、難發現自身作品問題)、理念固執(面對異見腦內「草泥馬」奔騰、面對上級意見只能服從或無效反駁)。「審丑能力」定義:克服「與心理預期不符產生的情緒抵觸」能力。無法審丑,畫面太美不敢看,心靈創傷無數。


產品成敗非設計優劣單一決定。當局者迷,須旁觀者角度看設計。別把成敗攬身上,太累。設計師最善良:他人為錢名利,我們只為興趣喜歡。

面試問「最滿意項目」,審丑差者腦中亂麻:「都不滿意」「不能代表水平」。實則:項目受制於時/錢/人,不得不妥協,但最滿意的是——盡了全力、歸納改進流程、提升效率、養成專業習慣、跨領域獲經驗。無論項目好壞,做最好自己夠了。
多數設計師選消極妥協「好吧你定」。遇上級錯怎麼辦?證明上級錯+雙稿,或乖乖照做。現實殘酷。應怎麼做?
換角度思考:上級為何這樣?站運營視角分析信息主次、交互視角找呈現方案、技術視角驗可行性、老板視角思戰略。思考全程自身得提高。
事後完善自我方案:被槍斃想法後,業餘時間打造自認為對的效果,告訴自己「這樣才對」。80% 能力提升源於業餘思考。
設計師追求極簡極致極客,思維受限。若所有設計師同一價值觀,《暴走漫畫》不會出、《圍住神經貓》不會火。設計師也要懂營銷思維,挪用異域知識,自身即提高。做到這點,「審丑能力」不提高也難。