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SACHA GREIF設計師的經驗分享

   我稱自己為一個設計師,但我最近意識到,我花90%的時間在編碼和寫作上,剩下的10%才是屬於設計的。或許在某種意義上,這也是設計的一種方式?

  個人網站: sachagreif.com

  Dribbble: @sacha

  Twitter: @SachaGreif

  總之,我是一名產品設計師,來自巴黎。經過幾年的自由UI設計的工作,現在我專注於我自己的項目,比如Sidebar和Discover Meteor,現在我住在日本大阪。

SACHA GREIF設計師的經驗分享 三聯

  Q:是什麼讓你對網頁設計產生興趣並驅使自己將之發展為職業的?

  A:嗯,我記得我一直在擺弄電腦和網絡數據。我不是一個計算機科學天才,但是我喜歡創造和設計。

  說實話我從來沒有想過我會有一天把網頁設計做為一個職業生涯。但是當我所有的其他計劃開始分崩離析無法聚攏和實施時,我發現網頁設計是我擁有的一個良好技能,人們樂於支付我。

  所以更重要的是,我認為我目前的職業主要是靠運氣的結合。對於大多數人來說,這是一個良好的開端。

光頭帥哥設計師專訪

  Q:你現在在工作的過程中有什麼個人項目嗎?

  A:我有四項個人項目:

  Discover Meteor 是一本教你如何借用Meteor JavaScript框架來制作JavaScript 應用程序的書。

  Telescope 是一個開放的社交新聞類app (類似於Reddit或者Hacker News clone) 我使用Meteor開發之。

  Sidebar 是一個有趣的日常通訊設計鏈接,也是用Meteor開發的。

  Folyo 是一個專門幫助企業發現自由設計師的網站。

  我一般每半年會啟動一個項目,但現在我決心把精力放在這四個項目上。為了讓項目更便於管理,其中有三個我使用了Meteor,代碼可重用很方便。我還有2個合作伙伴(Tom Coleman負責Discover Meteor,Christian Blavier 負責 Folyo),這讓我可以兼顧多個項目。

  Q:為何要創建Folyo 和 Sidebar?

  A:Folyo是一個幫助企業找到優秀自由設計師的平台。早在幾年前我就意識到當自己不是設計師的時候很難判別一個“設計師”到底是不是設計師。所以這個平台應運而生,幫助企業尋找優秀的自由設計天才。

光頭帥哥設計師專訪

  所以企業不需要勞心費力地跑到Dribbble上浏覽千萬遍然後找到目標然後聯系之然後交流。企業可以發布自己的項目到Folyo上然後等待回復。

  Sidebar是我最近的一個項目:它是一個郵件通訊網站,同時我每天會掛出5條優秀設計的鏈接。我很喜歡並且學習Hacker News 的做法,而且我覺得不把最好的分享出來簡直是一種無恥,所以我就這麼做了。

光頭帥哥設計師專訪

  Q:在這兩個項目裡你認為最有意義的是什麼?驅動你堅持下去的動力是?

  A:Sidebar讓我很受鼓舞,人們真的很喜歡它。有些人甚至告訴我這是他們唯一信賴的電子郵件實事通訊閱讀工具,已經成為他們每天早晨咖啡時間的絕對伴侶。

  Q:有沒有讓你很欣賞的設計師?

  A:這個很難說。不過我會把Rogie King歸在我的列表裡面。他不僅僅是一個傑出的設計師,同時也是一個優秀的前端工程師,我非常喜歡他設計的作品NeonMob。

  Meng To也是一個大靈感家。他對博客的設計很有一套,並且他讓社區實現可以進行手繪和編碼,影響很大。

  Q:和設計無關的網站,哪個是你最經常光顧的?

  A:Hacker News。盡管裡面有很多內容是高度專業化的,但這也是一個隨時都在討論新話題的去處。

  Q:你在設計行業最喜歡的是?

  A:我僅僅是一個處在工作中的個體,沒有資格站在整個行業的角度去分析它。不過至少到目前為止我見過的設計師都非常不錯,很友好,並且願意分享他們的經驗和知識。所以在我看來,這個行業非常好!

  Q:有沒有一款比較特別的產品,在設計方面非常吸引你?

  A:現在我非常喜歡Medium的設計。它關注很多小細節,把每個細節都作為單獨的工作來對待,而且做得很出色。另一個類似的產品是Exposure。

  這兩個案例中,團隊們反復琢磨一個創意,把自己的產品做到比其他任何產品更優秀,我覺得這種力量是非常震撼人心的。

  Q:當下有麼有什麼設計趨勢惹惱你的?

  A:滾動。浏覽器根本很難跟上頁面滾動的節奏,我覺得只要設計做到最簡,完全可以把東西做得相當好。

  Q:那有沒有什麼設計趨勢讓你覺得欲罷不能的?

  A:高清圖片展示。比如 SquareSpace的主頁面。我覺得這賦予了設計師們在web產品上更多的責任。並且更加具有權利和影響力。

  這也意味著更多的設計師們能夠為攝影師、插畫師、動畫師,和導演提供資源,而不是傻傻的整天坐在photoshop前的girl/guy.

  Q:到目前為止,在你的職業生涯中最大的閃光處或者教訓是?

  A:到目前為止,我學到的最大的教訓是,至少在這個行業裡面,只要決心要去做,任何單一的目標都能夠實現。如果你專注於攻克,那麼在一年之內你完全可以成為世界知名的Flexbox 或CSS動畫渲染者。但是,畢竟一切都發展得太快了,沒有人能夠持續維持熱情,除非非常努力地工作。

  當然,最難的是發現目標並說服自己願意持之以恆做下去。

  Q:作為設計師,有沒有哪個挑戰是讓你攻克後感到非常自豪的?

  A:我覺得到目前為止我取得的最大成就是寫了《Discover Meteor》。這是一本為人們提供寶貴資源的編程書籍,它甚至改善了人們的生活。

  已經有一些人反饋在讀了這本書之後對於應用程序的開發有了很多想法,我認為可以幫助別人實現目標才是真正難能可貴的。

光頭帥哥設計師專訪

  Q:行業裡如果有人要嘗試寫書出版,那麼你給出的建議是?

  A:人們往往喜歡討論靈感,動機,設計等等,但是我認為最具影響力的是時間,比金錢更寶貴。我們最大的問題就是受時間限制,被日常工作所干擾。所以我認為最急需解決的就是在朝九晚五的工作中減少日常開支加大存儲,然後找出最充滿激情去做這件事的時間。

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