【使用說明】:
1:本秘籍和大家分享的是做LOGO 的方法和思維方式 不涉及造型和色彩心理學等基礎知識
2:轉載請注明出處和作者:李小強(http://ska2016.blogbus.com/) (再次鄙視轉載 字體真經 卻寫自己名字的同學)
3:本秘籍只是萬千武功中的一種,僅供參考,走火入魔我不負任何連帶責任
4:欲練神功 不必自宮!
絕世武功必然有心法 講心法前 先和大家诠釋2個名詞
大家先看下面這些LOGO 這些是我隨機找的體育類的LOGO
他們都有什麼共同特征呢?
很顯然 他們的共同特征就是:動感 速度感 充滿活力 這就是行業特性 也就是共性
我們再看下面這些LOGO 又有什麼共同特征呢?
每個行業的LOGO 都有各自的行業特征和表現手法 這就是共性
理解了共性就很容易理解個性了
個性是在具備共性的基礎上 在同行中脫穎而出的特性 也就是這個LOGO 所代表的公司或團體的獨特競爭力
共性是快速的傳遞這間公司的行業屬性 個性是告訴人們這個公司和別的公司有什麼不同
了解了以上2個名詞
那麼請看下面這些LOGO 您能猜到他們的行業和個性麼?
任何一個LOGO 必定是共性和異性的混合體
下面我們看看 LOGO 的3種狀態
1:圖標+字標 (陽)
2:字標(陰)
3: 圖字混合(無極)
講完基礎概念 下面就開始心法了
一個LOGO 必須要有一個概念或創意
為什麼呢? 沒有概念和創意 你在創作的路上就會迷失方向 無從選擇造型和色彩及組合方式
沒有概念和創意 你就不知道你的LOGO 該說些什麼及怎麼說
如果沒有概念和創意 你將陷入和客戶爭討好看不好看的泥潭之中
我的觀點是:一個LOGO 好看不好看不是最重要的
最重要的是:這個LOGO的創意是否准確的表現出客戶所要達到的目的
不然這個LOGO 只是一只中看不中用的GO
一般創意和概念源自品牌的願景或者策略
一個LOGO必須傳遞信息 必須說點什麼
有了概念和創意後 我們創作的過程中 在進行造型和色彩等表現的過程中 每一個元素的存在都必須要有存在的理由
必須和我們的創意有關
一個GO 不會叫 來了小偷怎麼辦?不會叫的GO 要它何用?
和消費者溝通 要用他們聽得懂的視覺語言來進行溝通
做LOGO 前必須先了解我們的目標客戶群
同樣的一個LOGO 做給 90後看和做給70後看是不一樣的表現手法
簡單點說就是: 想對長沙人的賣槟榔 你得和他們說長沙話
想獲得北京人的信任 你得和他們說北京話
如果你對一個北京人 用長沙話推銷你們公司的產品 他肯定對你翻白眼!
我們生活中有這樣一個名詞:塑料普通話
這個詞很能說明問題:我們的視覺語言必須是保持在同一水平線上的
例如:西裝革履 穿了雙拖鞋
一個LOGO傳遞出的信息越少 消費者越容易留下深刻映像
設計師要做的就是精簡信息 只表達必須要表達的概念和創意
如果你指望消費者去查閱你的LOGO設計說明 那不如自宮
在LOGO 的設計過程中 我們經常會用到標尺啊 輔助線啊 等等輔助工具
請注意: 這個是視覺游戲 不是幾何數學游戲
無論你用了多麼科學的方法來讓LOGO 規整 最後 還是要以眼睛來判斷是否合適
在選擇色彩的過程中 我們依舊要以創意為核心 同時注意我們的目標消費者對色彩的感知差異
例如 黑色在廣東的傳統觀念裡 是不吉利的 是家有喪事的意味
在尋找創意之前
我先給大家介紹下我自己開發出來的一個思維模型
在思維進行縱向推進的時候 必須同時進行橫向思維的平衡
這是整個秘籍的核心 也是心法的重點部分
下面我著重講解下縱向思維模型
從沒有創意 到 得到解決方案(一般來說得到4個解決方案是很容易的)
我們會經歷 發散思維 到發現創意的過程
我們很有可能發現很多好創意 也有可能發現GO 不喜歡的紅蘿卜
我用一個實例來講解下
在進行發散思維的時候 我用到了一個自己開發的工具表格:聯想工具
看到這個表格大家肯定會問 觸覺? 嗅覺? 味覺? 聽覺?
這些有啥用? 哈哈哈 別急 都非常有用
舉個例子:大家可以看看 原研哉 的設計 他在一個醫院的VI 中就引入了觸覺 作為導示系統的創意
人是通過五覺來接受信息 然後混合記憶來觸發感受和理解信息的
所以我在這個工具中加入了視覺之外的四覺
這個工具是我近期才完善的 下面這個實例用的是沒有加入五覺的簡化版
我先通過這個實例講解下 這個聯想工具和思維模型的用法
這是一個房產的LOGO 在做LOGO 之前策略已經給出了一個概念: 藏寶地 非凡墅
基於這個概念我們開始做LOGO
這是我之前做LOGO 的時候的手稿 為此還找了《國家寶藏》這部電影來尋找創意
TIPS:電影真是好東西 可以彌補你沒有的生活經歷和豐富你的創意 我的觀點是 不喜歡看電影的設計師 不是一個好設計師
閒話不多說了
發散完後 我們來看看我們找到了什麼?
我從來都不寫LOGO 的設計說明
我主張看圖說話 因為這是視覺的游戲 無需文字的參與
寫上大段文字說