電視廣告中常見的水珠飛舞、聚合成 Logo 的炫酷效果,其實借助 AE 內建 Simulation > Foam(泡沫/氣泡) 效果即可實現。本教程手把手拆解全流程,附關鍵參數設置,適合中級 AE 使用者進階練習。


素材 01:背景圖

素材 02:水珠紋理圖(來源網絡,僅供學習)


選中 sucai02 圖層 > Effects > Simulation > Foam

| 屬性組 | 參數 | 數值 | 作用說明 |
|---|---|---|---|
| Producer | Producer Point | 735.0, 291.0 | 發射源位置(畫面右側中心) |
| Producer X Size | 0.391 | 發射區域 X 軸範圍 | |
| Producer Y Size | 0.348 | 發射區域 Y 軸範圍 | |
| Producer Rate | 4,200 | 每秒發射粒子數(密度關鍵) | |
| Bubbles | Size | 4.000 | 氣泡基礎大小 |
| Size Variance | 0.34 | 大小隨機變異度 | |
| Lifespan | 1000 | 生命週期(幀),極長確保畫面常駐 | |
| Bubble Growth Speed | 0.024 | 生長速度,緩慢變大更自然 | |
| Strength | 6 | 彈性/碰撞強度 | |
| Rendering | Blend Mode | Transparent | 透明混合,疊加背景 |
| Bubble Texture | Spit | 貼圖模式:噴濺狀 | |
| Bubble Orientation | Physical Orientation | 物理朝向,隨運動旋轉 | |
| Reflection Strength | 1 | 高光反射強度 | |
| Reflection Convergence | 0.14 | 高光聚焦度 | |
| Flow Map | Flow Map Steepness | 5 | 流場陡峭度,影響運動軌跡曲率 |
| Flow Map Fits | Universe | 流場適配模式:全域 |


Foam 效果參數極其敏感,建議以本文數值為基準,微調 Producer Rate、Size、Flow Map Steepness 三大核心參數,即可獲得從「細雨」到「暴雨」「水珠聚合」的多種視覺變體。動手試試,讓水珠在畫面裡跳起舞來!