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AE 教程:用 Foam 外掛打造水珠飛舞聚合動畫——從素材到合成全流程

電視廣告中常見的水珠飛舞、聚合成 Logo 的炫酷效果,其實借助 AE 內建 Simulation > Foam(泡沫/氣泡) 效果即可實現。本教程手把手拆解全流程,附關鍵參數設置,適合中級 AE 使用者進階練習。

最終效果預覽

素材準備

素材 01:背景圖

素材 02:水珠紋理圖(來源網絡,僅供學習)

操作步驟詳解

1. 新建合成

  • Composition > New Composition (Ctrl+N)
  • 名稱:「水珠效果」
  • Preset:PAL D1/DV (720×576)
  • Duration:10 秒

2. 導入素材至時間線

  • 雙擊專案面板導入 sucai01.jpg,拖入時間線(底層背景)。
  • 導入 sucai02.jpg,拖入時間線(上層,承載 Foam 效果)。

3. 為 sucai02 添加 Foam 效果

選中 sucai02 圖層 > Effects > Simulation > Foam

4. 核心參數設置(關鍵!)

屬性組 參數 數值 作用說明
Producer Producer Point 735.0, 291.0 發射源位置(畫面右側中心)
Producer X Size 0.391 發射區域 X 軸範圍
Producer Y Size 0.348 發射區域 Y 軸範圍
Producer Rate 4,200 每秒發射粒子數(密度關鍵)
Bubbles Size 4.000 氣泡基礎大小
Size Variance 0.34 大小隨機變異度
Lifespan 1000 生命週期(幀),極長確保畫面常駐
Bubble Growth Speed 0.024 生長速度,緩慢變大更自然
Strength 6 彈性/碰撞強度
Rendering Blend Mode Transparent 透明混合,疊加背景
Bubble Texture Spit 貼圖模式:噴濺狀
Bubble Orientation Physical Orientation 物理朝向,隨運動旋轉
Reflection Strength 1 高光反射強度
Reflection Convergence 0.14 高光聚焦度
Flow Map Flow Map Steepness 5 流場陡峭度,影響運動軌跡曲率
Flow Map Fits Universe 流場適配模式:全域

進階拓展建議

  • 關鍵幀動畫 Producer Point 實現水珠發射源移動(如沿 Logo 輪廓軌跡)。
  • 搭配 Turbulent Displace 扭曲流場,增加有機隨機感。
  • 將 Foam 圖層預合成,疊加 CC Glass / Caustics 強化折射質感。
  • 導出透明通道,後期合成至任意背景/Logo 之上。

Foam 效果參數極其敏感,建議以本文數值為基準,微調 Producer Rate、Size、Flow Map Steepness 三大核心參數,即可獲得從「細雨」到「暴雨」「水珠聚合」的多種視覺變體。動手試試,讓水珠在畫面裡跳起舞來!

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