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設計師的個人從業觀感

做一個總結,把自己這些年的從業經歷和觀感羅列一下,某些話可能觸及到個人神經,但它們沒有惡意。

設計師喜歡把世界想象得很美好,社會很和諧,但是這些都只是願望,真實情況是,設計師在個人成長和職業發展中總會遇到很多客觀問題,而面對問題的時候,個人的IQ和EQ就變得很重要。

和大家共享交流一些我的看法,有助於以更平和的心態繼續提高自己。

關於公司:

1. 好的公司只有那幾個,剩下的大多數都是不怎麼樣的,但好在有一些不錯的人讓你支持下去;

2. 在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友;

3. 公司的性質取決於客戶的性質,客戶的性質取決於市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求;

4. 公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴;

5. 千裡馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那個;

6. 千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道;

7. 在別人的公司做出業績,在自己的領域做出成就;

8. 公司裡面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔後果就行;

9. 優秀領導關注發展和利潤,合格領導關注業績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理;

10. 你的設計很棒,對於公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為“設計師”,“工程師”,“藝術家”。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。

關於個人:

1. 你是設計師,不是戰斗機,需要親和力;

2. 先立才能後破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步;

3. 誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛B也要尊重人;

4. 不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚;

5. 設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊;

6. 先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了;

7. 做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了;

8. 不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬盤是會壞的,網絡是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能力別人拿不走;

9. 眼高手低主要是由於見識太少,聲名顯赫主要是由於厚積薄發,設計師切忌浮躁;

10. 就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現出你的價值,而不是一味索取。

關於生活:

1. 無論如何,親人和朋友是最重要的;不要因為趕項目而忽略了他(她)們;

2. 如果你覺得自己沒有創意了,你可以先養條狗;

3. 周末最好不要設計,去你認為值得去的地方放松一下;

4. 身體健康是最重要的;

5. 如果你發現離開電腦什麼都不會做了,那你就不是一個好的設計師;

6. 無論你是否認同,比設計更重要的是賺錢;

7. 用心愛你的女(男)朋友,她(他)會給你很多意外的靈感,還有關心;

8. 生活中最重要的是信任和溝通,設計中也一樣;

9. 設計師不應該只知道和藝術有關的東西;

10. 設計師喜歡完美,喜歡挑刺,喜歡對比,請別在生活中這樣。

關於行業:

1. 中國的設計領域,沒有真正的行業,但是有圈子,而且這個圈子很小;

2. 進入圈子也有可能會被隔離出來,全在於你的心態和作為;

3. 設計行業一樣有潛規則,別理解錯了,不是娛樂圈的那種;

4. 認識行業中的領軍人物,學習他們的處事方式和溝通技巧,設計要靠自己,但是成長要靠提拔;

5. 如果有一天你退步了,你會發現被行業甩得很遠;

6. 在行業中建立你的口碑,這需要靠人格,設計作品只是一個認識你的渠道而已;

7. 如果你積極的參與行業的建設,行業會給你回報的,但是公司不一定;

8. 努力認識更多優秀的人,同時讓他們也知道你的優秀,英雄才會識英雄;

9. 但是兩個英雄在一起要處理好利益分配,處理好友誼關系,一群英雄在一起更是必須;

10.  你如果覺得行業對你沒有幫助,同時也說明了你對行業沒有作用。

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