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flash基礎教程之繪制和編輯圖形對象

   這一課我們將學習Flash圖形的繪制和編輯圖形對象

  Flash中的圖形一般都是矢量圖形,每個對象都有自己的屬性,像直線就有顏色,線型,粗細等屬性,可以在“屬性”面板中修改;

  現在我們試著創建簡單的圖形,最基本的對象當然是直線對象,啟動Flash,新建一個文檔,先在手形工具

 

  上雙擊一下,調整好工作區大小; 在工具箱中單擊選中直線工具

 

  ,在下邊的屬性面板中,按照從左到右的順序,選擇直線的顏色為紅色,選擇粗細改為3,“實線”不變;

 

  然後將鼠標移到工作區,當鼠標指針變成十字型時,按住左鍵拖動到直線終點,松開左鍵,就可以創建出一條直線,按住Shift鍵,可以畫出筆直的線條,試著畫出兩條直線來;

  再在第2幀插入一個空白關鍵幀,用直線工具繪出一個大的紅色的“米”來,

  單擊“文件”菜單中的“保存”命令以“圖形對象”為文件名保存文件到自己的文件夾;

  繪制矩形工具的方法和繪制直線的方法類似,再插入一個空白關鍵幀,單擊矩形工具

 

  ,在屬性面板中選擇綠色邊框色(旁邊有個鉛筆的顏料盒)和紅色填充色(旁邊有個油漆桶的顏料色),粗細設為2,實線不變;

 

  在工作區中繪制一個矩形;

  再將邊框線樣式設為虛線,粗細設為5,繪制一個矩形,如果選中工具後屬性面板沒有顯示,就用鼠標在工作區中單擊一下,激活工具屬性,

 

  用“保存”命令保存一下文件;

  使用同樣的方法,在下一幀插入一個空白關鍵幀,用橢圓工具在工作區中繪制一個黃邊橢圓和正圓(繪制正圓要按住Shift鍵),用“保存”命令保存一下文件;

  怎樣繪制普通的曲線呢?使用鉛筆工具,在下面的選項面板

 

  中單擊按鈕選擇一種鉛筆模式就可以隨意繪畫了,

  再插入一個空白關鍵幀,用鉛筆工具下面的選項中的三種模式(“伸直”、“平滑”、“墨水”),分別在工作區中用鉛筆工具寫出綠色、粗細為1、實線的“美麗的校園”,比一下它們的不同之處,

  用“保存”命令保存一下文件,按Ctrl+回車鍵,測試一下動畫效果(在下面的動畫上單擊右鍵,點一下“播放”,把勾去掉就可以停止動畫);

  本節介紹了直線、曲線、矩形、橢圓四種基本矢量對象,以及“屬性”面板的操作,每操作一步都記著保存,如果你成功地完成了練習,請繼續學習下一課內容

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