1.新建一個flash Actionscript 3 大小為500×300px,背景黑色。
2.在場景裡,使用矩形工具(G),設置邊框寬3px;畫一個正方形大小個40×40px;
3.將這個正方形上點右鍵,轉換元件(為電影剪輯);注冊設置為中心;
4.選擇元件,右鍵>鏈接;設置類為MyBox;
5.回到場景中刪除正方形;新建一個Actionscript文件並輸入下面代碼:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class MyBox extends MovieClip {
//這是方塊的3d坐標
public var xpos3D:Number = 0;
public var ypos3D:Number = 0;
public var zpos3D:Number = 0;
public function MyBox() {
}
}
}
另存為MyBox.as,注意存在flash文件的同一路徑內,
6.返回主場景,在第一幀中插入下列代碼:
//立體場景縱深
const MAXIMUM_Z:Number = 500;
//方塊數量
const NUMBER_OF_BOXES:Number = 15;
//創建一個包含方塊的數組;
var boxes:Array = new Array();
//視圖焦距設置
var focalLength:Number = 300;
//Vanishingpoint是方塊消失點;
var vanishingPointX:Number = stage.stageWidth / 2;
var vanishingPointY:Number = 20;
//3D方塊底邊位置
var floor:Number = 80;
//第一個方塊深度
var startingDepth:Number = MAXIMUM_Z;
//盒子之間的z距離值
var zDistance:Number = 50;
//這個循環為由遠到近的方塊定位
for (var i=0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) {
var box:MyBox = new MyBox();
box.xpos3D = 0;
box.ypos3D = floor;
box.zpos3D = startingDepth;
//更新方塊的深度;
startingDepth -= zDistance;
//使用角度公式計算縮放比例;
var scaleRatio = focalLength/(focalLength + box.zpos3D);
//縮放坐標比例;
box.scaleX=box.scaleY=scaleRatio;
//將方塊定位到場景中(由3d到2d轉換)
box.x=vanishingPointX+box.xpos3D*scaleRatio;
box.y=vanishingPointY+box.ypos3D*scaleRatio;
//將方塊放入數組
boxes.push(box);
//將方塊加入場景
addChild(box);
}
在菜單中選擇調試>測試場景效果如下:
7.在以上代碼後插入如下代碼,用於產生動畫;
//用ENTER_FRAME事件加入動畫函數
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
//每一幀都調用這個函數
function enterFrameHandler(e:Event):void {
for (var i=0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) {
//將box變為局部變量
var box:MyBox = (MyBox)(boxes[i]);
//減少深度
box.zpos3D-=5;
if (box.zpos3D<=- focalLength) {
//最後方塊始終在數組第一位
box.zpos3D=boxes[0].zpos3D+zDistance;
}
var scaleRatio = focalLength/(focalLength + box.zpos3D);
box.scaleX=box.scaleY=scaleRatio;
//設置透明度變量
box.alpha=scaleRatio-0.5;
box.x=vanishingPointX+box.xpos3D*scaleRatio;
box.y=vanishingPointY+box.ypos3D*scaleRatio;
}
//根據深度排列數組
sortZ();
}
//這個函數使方塊正確排列
function sortZ():void {
boxes.sortOn("zpos3D", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
for (var i:uint = 0; i < NUMBER_OF_BOXES; i++) {
setChildIndex(boxes[i], i);
}
}