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Flash模擬“時空隧道”

   Flash本身是一個二維動畫制作軟件,並不能直接做出三維效果,有時候我們又需要三維效果來體現作品,怎麼做呢?可以在Flash中使用一些小的技巧,再配合上功能強大的Action動作腳本模擬出逼真的3D效果,我們就用這種方法在Flash中來模擬一個漫無邊際的時空隧道,深邃的隧道一直通向遙遠的時空,給人一種非常神秘的感覺。

  1、首先啟動Flash,新建一個影片,設置影片的舞台大小為550pix×400pix(單位為像素),影片背景色為深綠色,顏色代碼為#003300。

  2、新建一個圖形元件,命名為bb,進入元件的編輯區後,打開混色器面板,在填充樣式下拉列表中選擇填充類型為“放射漸變”,然後分別設置色帶下左右兩個滑塊的顏色,其中左邊滑塊顏色為綠色,RGB顏色代碼為0、204、153,右邊滑塊顏色為黑色,設置好填充色後,選擇橢圓工具,按下“Shift”鍵的同時在編輯區繪制一個正圓。

  3、新建一個影片剪輯元件,命名為b,進入元件的編輯區後,將元件bb從庫中拖到編輯區中,然後在第15幀插入一個關鍵幀,將小球向左上方移動一段距離,然後在第30幀插入一個關鍵幀,再將小球向右下方移動一段距離,按照相同的方法分別在第45、60和75幀插入關鍵幀,並向不同方向移動一段距離,最後分別建立關鍵幀之間的運動過渡動畫,這樣目的是制造一種小球來回晃動的效果。

  4、回到主場景中,首先給影片制作一個背景。打開混色器面板,在填充樣式下拉列表中選擇填充類型為“放射漸變”,然後分別設置色帶下左右兩個滑塊的顏色,其中左邊滑塊顏色為黑色,右邊滑塊顏色為綠色,RGB顏色代碼為0、135、8。設置好填充色後,選擇矩形工具,在舞台中繪制一個方形,大小稍稍超過舞台大小即可。

  5、在背景層上面插入一個圖層,將元件b拖到此圖層,並在屬性面板中設置其實例名為b0,最後給第1幀添加如下Action:

  d=10;

  r=0;

  pai=3.14/180;

  i=0;

  do{FLASH5也提供了FOR循環

  setProperty("/b"+i,_xscale,i);

  setProperty("/b"+i,_yscale,i);

  setProperty("/b"+i,_x,d*Math.cos(pai*r)+200);

  setProperty("/b"+i,_y,d*Math.sin(pai*r)+200);

  //利用了最基本的畫圓算法

  r=r+10;

  d=d+1;

  i=i+1;

  duplicateMovieClip("/b0","b"+i,i);

  //復制b0

  }while(i$#@60;540);

  //其中d是半徑,r是角度,pai已經轉換成了弧度。

  Action動作腳本說明:首先初始化半徑d、角度r和循環次數i(復制影片的個數),如果第一次進入循環,b0號Movieclip會被定義一個位置,然後復制出下一個位於相對於b0的第1層中Movieclip,並起名叫“b1”(千萬注意表達式要用“+”,其中用到的sin和cos函數前面也一定要加“Math.”,不然就出錯了);“Math.cos(pai*r)+200”中的“200”是圓心的原始位置,200這個位置靠中心比較近了,以後的循環是這樣的:後一個Movieclip總會比前一個大i個像點,名稱依次是“b2,b3,b4……”,圓的半徑也會逐步以每次增1的速度增長,這樣的Action做出來的圓就是那種從遠方逐步靠過來的圓形通道。

  到此為止,這個不錯的效果就制作完成了,看看,還不錯吧?

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