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學習Flash ActionScript編程的注意事項

   1、熟悉添加動作的三種方式

  在幀上加,在MC上加,在按鈕上加。用play、stop、goto這三個命令反復練習。不要用太多的命令給自己吃迷暈藥。用實例練,不要空練。

  2、熟悉給按鈕和MC添加動作的方法。

  3、學習編程最基礎最重要的東西——路徑的描述

  (1) _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]

  (2) _parnet

  (3) this

  (4) mc1.mc2. ...

  (5) _leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]

  練習這樣一個實例對你也許有幫助:把一首你喜歡聽的歌隨意放在某個MC中,隨意地在某個mc或按鈕上加動作去控制它,想讓它停就停,想讓它放就放。

  4、了解代碼執行的先後順序

  圖層默認的是從下向上執行

  level是從下向上執行

  幀是隨實際播放順序執行

  代碼本身從上向下一行一行地執行

  5、了解兩種坐標系統

  場景下的坐標,o點在左上角,y軸向下是增大 x向右是增大

  組件的坐標,o點在組件中心,y軸向下是增大 x向右是增大

  6、了解三種文本域

  靜態文體域:和排版軟件的文字工具一樣。

  動態文本域和輸入文本域:其實就把它們看是兩種變量,只不過是可見的變量。

  7、詳細了解GOTO語句

  PRevFrame()   跳至並停止在前一幀。

  nextFrame()   跳至並停止在下一幀。

  prevScene()   跳至並停止在前一場景的第1幀。

  nextScene()   跳至並停止在下一場景的第1幀。

  gotoAndPlay([scene,] frame)

  跳至scene場景(省略表示當前場景)的frame幀並播放。

  gotoAndStop([scene,] frame)

  跳至scene場景(省略表示當前場景)的frame幀並停止。

  8、了解MC的各種可改寫的屬性

  _x 中心點所在相對X坐標(像素單位)

  _y 中心點所在相對Y坐標(像素單位)

  _xscale 橫向縮放比例,初始為100

  _yscale 縱向縮放比例,初始為100

  _rotation 相對旋轉角度(度單位)

  _width 相對顯示寬度(像素單位)

  _height 相對顯示高度(像素單位)

  _alpha 顯示透明度(0~100)

  _visible 是否可見

  _focusrect 是否顯示焦點框

  9、三大紀律

  (1)寫代碼時一定要用英文輸入法。

  (2)沒有加載的MC屬性是不可更改,更不可以寫代碼去控制它。這個問題較難掌握,高手有時也會犯糊塗。記住先有吃的才能請客,啥也沒有請客吃什麼呢?

  (3) 操作什麼一定要選什麼(實上任何軟件都是這樣)。在MX中加代碼時,如不選,就一定要寫明名稱,實際上這也是一種選擇。

  10、幾項注意

  (1) 按鈕不能蓋著輸入文本,動態文本和輸入文本域不能蓋著按鈕。

  (2) 用loadMovie時LEVEL1及以上的文件盡量少用大隱形按鈕。

  (3) 從一個文件中復制MC實例到別一個文件中時,盡量復制幀,而不能直接復制實例。

  (4) 從一個文件中復制MC實例到別一個文件中時,要先把目標文件中的符號庫中原有的符號,裝進資源夾裡,很多網友在這個問題上上過當吧?

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