利用自由變形工具的傾斜、縮放與位移,配合補間動畫與緩動曲線,製作出頭部各部位(帽子、髮絲、臉龐)協調搖擺的循環動畫。關鍵在於「注冊點」精準設定與「相位差」設計。
同原理可應用於:呼吸起伏、風吹動畫、懸浮漂浮、彈跳壓縮等所有「非剛體形變」循環動畫。