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Flash制作中常用的腳本

一、 設置全屏尺寸(使畫面布滿整個屏幕)
幀上的腳本語言:
將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。
fscommand("fullscreen","true");

//調用Flash命令集中的命令,滿屏,且當條件為真的時候。
★語詞解釋:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布滿 screen——屏幕 true——真 false——假


二、 退出(退出Flash動畫的運行,也就是關閉。)
按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。先點選主場景中的那個按鈕,再打開動作面板來寫腳本。)
on(release){
fscommand("quit");
}

//當鼠標按下再釋放的時候,運行命令集中的“退出”命令。

★語詞解釋:
on——在…的時候 release——釋放 quit——退出


三、 前進(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進。)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
nextFrame();
}

//當鼠標按下再釋放的時候,往下走一幀(前進一幀)。

★語詞解釋:
next——下一個 frame——幀


四、 後退(後退一幀,或是返回)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
prevFrame();
}

//當鼠標按下再釋放的時候,往上走一幀(後退一幀)。

★語詞解釋:
prev——(previous)返回上一級


五、 播放
按鈕上的腳本語言:
on(release){
play();
}

//當鼠標按下再釋放的時候,運行動畫。或開始播放。

★語詞解釋:
play——播放

六、 幀跳轉(從某一幀跳轉到任意的某一幀。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
stopAllSounds();
gotoAndStop(81);
}

//當鼠標按下再釋放的時候,停止所有的聲音,跳轉並且停在第81幀處。

★語詞解釋:
stop——停止 all——所有的 sound——聲音
goto——轉到 and——和
 


七、 控制對象的顯示(多用於填空)(讓對象可見與不可見的控制)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
stopAllSounds();
t1._visible=!t1._visible;
}

同時,對應的幀上的腳本語言為:
stop();
t1._visible=0
t2._visible=0
t3._visible=0
t4._visible=0
t5._visible=0

//當鼠標按下再釋放的時候,停止所有的聲音,按鈕的對象——影片剪輯實例t1為可見的時候,則變為不可見;如果不可見,則變為可見。
//(幀上的腳本)初始化——設置影片剪輯實例t1、t2、t3、t4、t5等不可見。

★語詞解釋:
Visible——可見 !——非(邏輯符號:反)(相反的意思)
 


八、 鏈接網站(運行Flash動畫的時候,當點擊某個按鈕時,就直接打開了我們想要的網頁。)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
getURL("http://www......com");
}

//當鼠標按下再釋放的時候,獲得網站地址(的空白頁)。

★語詞解釋:
get——獲得,到達 URL——固定資源定位器(網站地址)
blank——空白


九、場景跳轉

nextScene();

//顯示下一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。

prevScene();

//顯示上一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。
 

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