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Maya的燈光與投影技巧

  1. Dmap shadow和raytrace shadow,各有優缺點:raytrace shadow可以渲染模糊發散的透明陰影,但速度比較慢。

  2. 物體屬性中的Render Stats中可以設置其是否投射或接收投影;

  3. 若對燈光的高光不滿意,可以單獨用另一盞燈為其打高光,把diffuse照明關閉;

  4. 若對投影不滿意,可以使用單獨的一盞燈為其投影,將其燈光顏色設為黑色,投影顏色設為-1;

  5. Dmap shadow也可以直接調用曾保存的深度貼圖,不用再次計算投影;

  6. 善於使用燈光連接窗口,設置燈光排除,讓燈只照亮特定的物體,從而實現自由靈活的補光,如為主題打輪廓光rim light時,就可以排除背景。

  7. 善於使用體積光源,直接控制光照的范圍。

  8. 解決maya中Dmap投影漏光的終極辦法:漏光部位前放一個遮擋物體,並將其渲染屬性設置為:不渲染,但投射陰影。有時候也可以通過減小bias和減小filter size部分緩解漏光。

  9. 解決投影條紋的辦法:改變bias值和聚光燈錐角值。

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