車燈材質需兼具透明度、折射、發光與內部結構細節,是渲染寫實車輛的關鍵。本教學透過多張流程圖示,詳細拆解從建模、UV、材質網路到最終渲染的完整管線。
車燈通常包含外殼、反射碗、燈泡、透鏡等多層結構。建模時需注意邊緣倒角以捕捉高光,UV 需將外殼、內部結構分開排布,避免重疊並預留足夠解析度給細節貼圖。

使用 Mia Material X 或 aiStandardSurface 建立多層材質:


透鏡表面的指紋、灰塵、微刮痕可用程序化噪波(Fractal, Noise)疊加;反射碗的氧化斑駁則結合遮罩與 Curvature 圖層產生。所有貼圖建議使用 UDIM 工作流管理高解析度資產。


渲染時需開啟全域光照與折射深度(至少 8-10 次),使用實體天空或 HDRI 環境光提供真實反射。車燈發光部分需獨立渲染通道以便後期調整光暈與眩光。


車燈材質的關鍵在於「層次感」與「光線傳輸真實度」。透過結構化的材質網路、細緻的貼圖控制與正確的渲染設定,可呈現出極具說服力的車燈視覺效果。建議收集真實車燈參考圖,不斷對比調整參數以達到最佳結果。