Unit設置,Grid的顯示單位;
選擇操作總結:點選、框選、套索、刷選,outline、層級超圖等視窗中的選擇技巧和元素組織技巧,選擇設置(如選擇後直接變換);
maya的對齊與捕捉工具總結;
maya命令調用方式的對比;
maya場景管理經驗與技巧總結;
maya中命令調用方式比較
maya中的命令非常多,平時制作時又較多的時間花在了命令的查找和調用上,maya中有多種命令的調用方式,如果能最快速度調用常用的命令,便可以在制作中節省大量的時間。下面是maya中命令常用的調用方式,及其優劣比較。
Menu,使用菜單欄的分類菜單調用命令。maya不同模塊下有不同的菜單,每個命令都按照其功能類別分布在不同的菜單下面,通過菜單可以很好地了解maya命令的組織結構。maya的任何級別的menu都可以直接切下來懸浮於視窗中,這樣集中調用某類命令時方便,很適合初學者系統學習maya命令時使用。
標記菜單,maya界面的最大特色,相當於3dsmax中右擊時的四元菜單,讓適合的命令及時出現在鼠標右擊的位置,同max一樣,當單獨按下右鍵和按下Ctrl或者shift時按下右鍵所彈出的標記菜單是不同的,更強大的同時按下一些特點的鍵和鼠標左鍵,如W等,可以填出相應的標記菜單,最典型的是按下space時,出現最全的菜單,非常方便命令的調用。使用時最關鍵的是熟練,如做到切換點面級別和視圖時做到不看文字而瞬間完成。
ToolsShelf&ToolBox,工具架不但按功能放置了相應的常用工具按鈕,還可以方便地新建自己的工具架,可以隨意增加按鈕或者變換按鈕的位置(中鍵操作)。我的建議是把每個工具架按照自己的習慣重新增減並整理,在相關流程時可以集中調用。當然也可以把那些全局使用的工具也分布在最常用的工具架上。
Hotkey,熟練使用快捷鍵恐怕是調用命令最快速的方式來。缺點是要記住這些快捷鍵。要學會熟練地設置快捷鍵,並把自己常用的命令按照科學、好記、適合自己習慣三原則設置快捷鍵。比如,我就把一些常用的命令的快捷鍵設置成和max一樣的hotkey,如m和Ctrl+e分別是調出材質編輯器和執行extrude命令。
Xtools,我最愛的一個maya的UI腳本工具Xtools。這個工具用一個20格的懸浮盒子把最常用的命令都整合了進來,命令的整合排列非常科學。最新的4.0版本可以切換到poly、Nurbs和 等不同模塊,大大提高了命令的調用速度。
需要注意的是,要熟悉maya軟件用戶自定義設置文件的保存位置(一般在我的文檔中),並將設置好的界面和操作習慣保存並隨時攜帶,以備重新裝機或其他電腦上使用。