這篇教程教飛特的朋友們用MAYA制作短發女孩形象,教程屬於一篇高級難度的教程吧,著重介紹的是頭發的制作,個人覺得這是一篇非常經典的教程,這裡感謝教程的原創作者趙鵬。好了,先來看看最終的效果圖吧:
簡介大家好,我的名字是趙鵬。我是一個自由職業者、角色藝術家和動畫師,現在工作在中國上海,在這篇文章中,我將簡要地向你展示最新形象“短發”的創作過程。概念我想創造一個純粹的寧靜心儀的女孩,就像過去的著名影星奧黛麗赫本,然後開始收集的參考材料。從谷歌我搜索了很多照片,並將他們放置到 Photoshop中,以供參考。
建模我利用ZBrush創建最初的模型,從簡單的立方體到最終的復雜高模。
然後我用Topogun 重新拓撲角色網格。
對於UV,我使用UVLayout和Maya相結合快速展平。紋理一旦建模完成後,我使用Bodypaint繪制基本顏色紋理,然後來到Photoshop中調整紋理,以增加更多的細節。
這裡我結合一些真實的照片,以使它看起來更加可信。
陰影和照明關於皮膚,我使用的mental ray的SSS皮膚著色。然後,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光貼圖。我沒有使用SSS的高光默認設置,而使用了一個MR自定義的shade,然後我在SSS材質的頂部添加了一個Blinn材質,增加高光。
我的照明設置采用經典的三點照明理論。
頭發我花了很多時間在頭發上,因為Shave & Haircut插件並不是一件容易的插件。頭發被梳理我使用了NURBS曲線。
我的頭發使用HairTK作為頭發的材質,這樣我就可以得到不同的渲染通道。
合成當渲染完成後,我繼續渲染了beauty 和occ通道,然後在Photoshop中合成發型。
然後我用After Effects來得到最終的結果。
這裡是我的最終圖像。