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maya制作死侍模型

   大家好。我是阿裡.賈拉利在這篇文章中,制作死侍模型 我們將看看在我的3D作品“DeadPool”的制作。我不是一個大風扇的漫畫,但某些字符有我最喜歡的風格,所以我決定嘗試讓其中一人叫DeadPool。 首先,我在網上搜索,獲得他的特點和主要的想法。有不同的風格和說明對他的衣服,所以我做了他們的集合,並試圖把它們結合起來,根據我的口味。這裡有一些資源圖像:

maya制作死侍模型   三聯

  制作死侍模型我開始從頭部造型,並決定不使用任何我的基本模型,我使用的雕刻。我通常是從眼睛開始使用計劃和擠壓球體周圍的邊緣。這是一個很小的一步一步我的頭造型:

  正如你所看到的嘴被隱藏在這個字符,v但我想我的努力,遵循標准的拓撲結構。眼睛和嘴巴周圍的圓形邊緣可以幫助動畫師變形的臉更接近生產情況下,臉部肌肉結構:

  槍,劍和身體網格:

  制作死侍模型造型後,我用Maya UV貼圖。在這裡,你可以看到的字符的UV快照和它的紋理。右圖是一個地圖我撞了我的性格,賦予織物某種更現實的意義:

  現在,我們在ZBrush,增加肌肉的形式,詳細介紹了字符,如皺紋,這樣的事情。下面是在ZBrush的不同層次中的字符:

  制作死侍模型從那以後,我從ZBrush為OBJ導出基地聚和置換貼圖的細節,然後將其導出。在那個時候,我用的是ZBrush3.1和出口置換貼圖是一個有點不同,也比較混亂,比較新的參數。制作死侍模型所以,在這裡我向您展示在ZB4工具/位移圖菜單中使用的參數:

  要使用你的對象的ZBrush和烤的位移地圖與少的問題,你必須要注意一些小技巧。制作死侍模型大多數問題出現在角落或邊緣。有一個很好的扁平UV將有很大的幫助的角落裡,你的對象,你也需要有足夠的多邊形邊緣。制作死侍模型否則,你將有一些額外的顛簸和噪音,當你加載你的取代地圖,ZBrush的。看看我的口袋建模和UV的:

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  制作死侍模型我開始從頭部造型,並決定不使用任何我的基本模型,我使用的雕刻。我通常是從眼睛開始使用計劃和擠壓球體周圍的邊緣。這是一個很小的一步一步我的頭造型:

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  槍,劍和身體網格:

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  現在,我們在ZBrush,增加肌肉的形式,詳細介紹了字符,如皺紋,這樣的事情。下面是在ZBrush的不同層次中的字符:

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  制作死侍模型為了使我的置換貼圖在MAYA(了mentalray)我做到這一點,如下所示: 1。使用轉換器來改變。TIFF文件。地圖文件,因此瑪雅人可以很容易閱讀。只需將您的TIFF文件的converter.bat 2。取消選中的對象的屬性編輯器的功能位移。

  3。制作死侍模型應用的近似對象編輯器窗口 了mentalray渲染編輯逼近編輯器。創建細分,和設置Nsubdivisions至約4或5。 4。運行由斯科特.斯賓塞先生編寫的腳本在Maya中。在Maya 8.5和更早的版本中,你並不需要的腳本。 5。位移貼圖應用到物體的材質和設置是這樣的:阿爾法收益的色彩平衡:2.2和Alpha偏移:-1.1。

  完成最後

  一個數字,我為他做了一個簡單的骨骼設置和剝皮的性格給我的性格!

  我要靜止圖像,我必須要注意的細節後搞清楚,所以我再次出口到ZB想通字符。制作死侍模型在ZBrush時,我仍然有我的工具選擇,我去的第一級和進口的提花網。ZBrush的刀具形狀改變了我的新想通,因為我沒有改變多邊形的順序。如果我去的上層,我想通字符將獲得的細節我工作過的。現在,我可以添加和刪除它們的數字和我所需要的:

  采光

  我用了mentalray進行照明。照明和層次感是很簡單的。制作死侍模型這是我的基本層只是一些普通的燈。在這張照片,我還使用了基於圖像的照明。你可以看到燈光設置:

  我一直在尋找一個神秘而恐怖的感覺他的眼睛,所以我用了mia_material_x使用這些選項:

  環境光遮蔽層的渲染,並增加一條,作為繁衍在Photoshop中,除了PS中添加一些色彩校正:

  結束,因為我喜歡這個人物的色彩和諧的,我試圖保持它作為一個整體的感覺在我的靜止圖像,並取得了一定的元素,並且采用了色彩,使一個合適的組合物。制作死侍模型我希望這是一個有用的文章。請隨時給我發電子郵件您的任何意見和反饋。

  制作死侍模型為了使我的置換貼圖在MAYA(了mentalray)我做到這一點,如下所示: 1。使用轉換器來改變。TIFF文件。地圖文件,因此瑪雅人可以很容易閱讀。只需將您的TIFF文件的converter.bat 2。取消選中的對象的屬性編輯器的功能位移。

  3。制作死侍模型應用的近似對象編輯器窗口 了mentalray渲染

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