教程向FEVTE的朋友們介紹利用MAYA打造漂亮小鎮早晨場景。教程難度適中,喜歡的朋友趕快來學習吧!教程思路: 1.建模 2.貼圖 3.植物 4.照明 5.渲染 6.後期制作
具體制作步驟如下:
一.建模
我用了一個多邊形和矩形建立場景每一部分的模型。有些部分用NURBS建模來做,比如電纜。我沿著路徑建立了一個NURBS圓圈,然後擠壓。下圖是用紋理版本的模型。
樹是TIFF圖片,有一個阿爾法通道,是我從otal Textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一個平面模型來做樹,讓紋理來做其他的。
二.貼圖
背後那個白色的圓圓的東西對我來說僅僅是一個線索,我想把太陽設置在這裡。我給模型設定了數值,顯示我從多種多樣的Total Texture中使用的紋理。我必須說這個高質量的紋理集非常好而且可以幫助節省時間。看下圖:
建築物1:
我為前半部分的建築用了一個UV快照作為向導,然後開始在Photoshop中做貼圖工作。
第一個基礎圖片是Total Textures V3中的gy004.jpg。
接下來,在基礎圖片上覆蓋一張有柔光感覺的圖片con007.jpg,也是來自Total Texture V3。
添加Total Texture v12中的德國010.jpg,和強光效果。
對於頂部表面的變化,我添加了gy010.jpg(來自Total Texture v3),用了一個圖層蒙板羽化紋理圖片的邊緣。
為了使圖片更具有陳舊感,我加入gy010.jpg (來自Total Texture v3)和一個覆蓋模版,放到箭頭指向的位置。
用tile04heavy003.jpg(來自Total Texture v5)和覆蓋模版添加污漬。
最後我放了一個bri017.jpg磚(來自Total Texture v2),同樣的圖層復制後覆蓋到同樣的位置,但是上面的圖層的透明度設置為59,這樣就能給圖片帶來較強的色彩,下面的圖層還是用的普通模版。
為建築物的邊緣添加最後的觸摸,用小尺寸的放射式筆刷繪畫污點。
煙囪的貼圖,是用gy010.jpg(來自Total Texture v3)和多樣模版完成的。
下圖是從woo013.jpg (來自Total Textures v2)中得到的窗戶的紋理。
建築物2
con007 - Total Texture V2
br012 - Total Texture V3
建築物3
br004.jpg (Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)建築物5
br008.jpg ( Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。
牆壁5
brick01.jpg (Total Texture v1)
sweden006.jpg (Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。
建築物7
bri007.jpg (Total Texture v2) 建築物8
italy011.jpg (Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗戶紋理
牆壁9
brick09.jpg (Total Texture v1)
brick11.jpg (Total Texture v1)
建築物10
br001.jpg (Total Texture v3)
br010.jpg (Total Texture v3)
gy025.jpg (Total Texture v3)
br010.jpg 加上tile04light001.jpg (Total Texture v5):塔的紋理
三.植物
我用的Total Texture v10中的材料做的樹。