最終合成效果

案例挑戰
將一個實心球狀玻璃瓶扣出,置入書架場景,並實現:
① 瓶體透明通透、高光折射真實
② 瓶後書架內容透過瓶身產生球面折射變形
③ 瓶身陰影、環境光投射自然融合
素材分析與預處理
原素材為實心球狀物,非空心玻璃。需先「挖空」內部、重建高光、再做折射變形。參考真實茶杯/水杯拍攝圖(下圖)分析光學特徵:茶杯變形複雜需「濾鏡→液化」,水杯規則球面優先用「球面化」。

目標場景:書架



真實玻璃/茶杯參考:觀察高光、折射、陰影層次

原始素材:實心球狀
Step 1:圖層樣式構建空心玻璃質感
- 複製球體層 → 圖層樣式 → 斜面與浮雕/內發光/光澤/投影 參數設定(圖示),模擬玻璃厚度與邊緣折射亮邊。
- 此步會導致左下角高光損失,用 歷史記錄畫筆 或 圖層蒙版 找回。

圖層樣式參數:打造空心透明感
Step 2:疊加高光層還原鏡面反射
- 再複製一層球體 → 圖層樣式調整:關閉斜面,保留 高光/倒影 參數(圖示),混合模式「螢幕」。
- 此層專責頂部鏡面高光,與空心層疊加 = 完整玻璃光學表現。

高光層圖層樣式參數
Step 3:球面化濾鏡實現背景折射變形(核心黑科技)
- Ctrl 點球體圖層縮圖載入選區 → 切換到「書架背景層」。
- 保持選區 Ctrl+J 複製書架局部為新圖層「折射層」。
- 保持選區 → 濾鏡 → 扭曲 → 球面化,數量 100%,模式「水平優先」。選區限制了球面化僅作用於瓶身區域,完美模擬球面透鏡折射!
- 「折射層」置於玻璃瓶圖層組內,混合模式「正常」,不透明度 70-80%。

載入球體選區

球面化水平優先:書架書脊產生球面折射彎曲
Step 4:替代方案—— 蒙版漸變法(附圖)
同樣載入球體選區 → 書架層 Ctrl+J 複製 → 添加蒙版 → 黑白漸讀從中心向邊緣拉出 → 再套用球面化 → 效果同樣自然(圖示)。關鍵同樣是 選區限制球面化範圍。

替代方案:蒙版漸變+球面化
成品收工

核心知識點總結
- 選區即遮罩:球面化等扭曲濾鏡配合選區,實現「局部光學效果」,是合成真實感關鍵。
- 分層構建光學:空心層(厚度/邊緣折射)+ 高光層(鏡面反射)+ 折射層(背景變形)= 完整玻璃物理模型。
- 非破壞工作流:所有樣式、濾鏡、蒙版均可隨時回調,適應不同背景光照。