Adobe Creative Cloud 2015 發布時,設計圈炸鍋了:多畫板、圖層導出、設計空間……PS 粉絲高呼「Sketch 去死吧」。但作為深度 Sketch 使用者,作者 @JingDesign 實測後發現:這幾大搶眼新功能在 UI 設計實戰中竟全方位不如 Sketch。這是一篇極具參考價值的工具選型避坑指南。
兩大操作流派的本質差異
文章開篇劃定關鍵分水嶺:
- 圖層操作流(PS 系):必須在圖層面板查找、選中圖層再操作,高頻切換畫布與面板,認知負荷高。
- 所選即所得流:滑鼠懸停即顯示藍色選取框,點擊即選中,專注畫布本身。Fireworks、Illustrator、Sketch、Axure、Xmind、Keynote 均採用此模式。
動圖演示了 Sketch 的懸停選取流暢體驗:
作者論證:UI 設計高頻操作圖層,「所選即所得」能大幅降低分心成本,才是效率優解。PS 若想追趕,圖層選取交互必須優先重構。
畫板功能:邏輯混亂、向下不兼容
PS 的畫板邏輯令人費解
- 新建文件先設畫布尺寸,卻發現畫板工具藏在移動工具二級選單。
- 拖出第一個畫板後,原始畫布消失,工作區變為無限灰色畫布,無法回退「無畫板模式」。
- 圖層面板出現「畫板」類群組,但層級包含關係(工作區 > 畫板 > 群組 > 圖層)與 Sketch 的簡單邏輯(工作區 > 畫板/群組 > 圖層)截然不同,導致圖層從屬關係極易混亂。
Sketch 的畫板邏輯極簡
- 無畫布概念,工作區無限大,直接建立畫板。
- 元素拖出畫板自動脫離群組,直觀符合預期。
致命傷:向下不兼容
PS CC 2015 畫板文件在 CC 2014 打開:圖層被強制合併,或變成一片空白畫布。團隊協作、外包交付瞬間癱瘓。Sketch 早期即解決此問題,PS 此舉極不負責任。
設計空間:矯枉過正的輕量化嘗試
為回應「PS 太臃腫」吐槽,CC 2015 推出「設計空間」預覽版:極簡介面、僅保留 UI 設計常用工具。但作者指出:
- 功能殘缺嚴重(無圖層樣式、無智能對象、無向量編輯深度)。
- 本質上是另一個獨立模式,而非原生優化,切換成本高。
- Sketch 原生即輕量,無需「模式切換」心智負擔。
其他新功能快評
- 圖層導出:Sketch 早有「切片/導出」面板,批次、多倍率、格式一鍵搞定,PS 版操作步驟更繁瑣。
- 字體篩選/同步:Typekit 整合雖好,但 Sketch 直接調用系統字體庫,免登入、免同步延遲。
- 智能參考線:PS 終於跟上,但 Sketch 的智能對齊/間距提示更早、更準、更不易誤觸發。
- 圖層樣式複製貼上:PS 新增右鍵選單複製/貼上圖層樣式,Sketch 點擊圖層樣式圖標即可一鍵複製/貼上,效率差距明顯。
結論與建議
PS CC 2015 新功能本質上是「追趕 Sketch」的防禦性更新,而非創新性突破。在 UI 設計領域,Sketch 以原生向量、無限畫布、極簡交互、完美生態繼續領跑。建議:
- 重度 UI 設計師:堅持 Sketch(或 Figma),專注設計決策而非工具對抗。
- 跨領域設計師(照片修圖+3D+合成+UI):PS 無可替代,新功能作為輔助了解即可。
- 團隊協作:統一工具鏈,避免 PS 畫板兼容性坑。
工具永遠為創意服務。選順手的、能讓你專注設計本身的,才是最好的。