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從零開始教你掌握人像精修的後期大法

   有人曾經問我,人像的後期與風光的後期哪個更難?

  平心而論,風光更難些。

  但是,人像後期的入門門檻更高。

  風光更難,是因為風光的後期沒有固定的模式,每種風光使用的後期手法、步驟可能都有所不同,而人像的話,其類型和步驟都相對比較固定,因此,一旦掌握了核心的手法,可能相對而言會更加容易一些。

  但是,人像後期的入門無疑是更高的。

  舉個例子:

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  要把上面這張處理成下面這樣,沒有閱讀過一定的人像後期,或者接受過一定的專業訓練,是很難做到的。我們放大看一下:

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  觀察四個地方:最上面的頭發,額頭的皮膚質感,眉毛的質感,眼睛。

  如果我們用自動磨皮插件:

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  很明顯,自動磨皮插件上面四個點都沒做好。

  頭發被模糊掉了,皮膚的質感丟失了,眉毛也被模糊掉了,眼睛也無神。

  另外,插件也無法自動糾正皮膚的色偏。

  因此,你讓一個新手來調這樣一個人像,他很難把這幾個點做好,甚至根本不知道該從何下手。

  人像後期的問題都可以類型化,我一般是分為12步處理:

  確定用途——確定基調——曝光調整——皮膚瑕疵修飾——膚色調整——面部器官調整——膚質調整——光線調整——整體色調調整——特效——潤色——出片

  每一步都會衍生出很多很多的小問題,舉個很簡單的例子,眼睛的處理,你可以處理的地方有:眼睛的大小、眼神光、瞳孔大小、眼白的范圍、虹膜的顏色、虹膜的亮度、眼睛的銳化、瞳孔反射的調整、瞳孔變暗等等。

  是不是覺得非常誇張?

  這就是為什麼人像精修非常非常費時間的原因。

  再比如說皮膚的修飾,我們可以用到的手法有十幾種吧,比如仿制圖章,高斯模糊,D&B,通道計算、柔光法、雙曲線、中性灰、分區調整、可選顏色、色相飽和度、曲線法、蒙版法、局部高斯等等太多了。

  這就是為什麼人像的後期入門門檻高的原因。

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  但這是不是意味著我們每一張都需要花費這麼多的時間呢?

  當然不是,所以說為什麼我把確定用途放在第一位,它直接決定了你的後期工作量。

  同時一旦你掌握了人像後期的手法,接下來阻擋你的就是精力和時間了。

  小哥是不是很帥?哈哈

  有人建議我們在潑辣修圖裡面加入磨皮功能,這個我們當然想過,但是正如你所看到的那樣,磨皮並不是一項簡單的工作,如果你想把它做好的話,需要花費不少的精力。但如果大家真的有這需要,我們也是可以加進去的。

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