設計師最容易犯的10個Photoshop錯誤
一、使用錯誤的圖像模式
操作菜單變成灰色?顏色看起來不對勁?當你遇到這些問題的時候,應該停下來,不要再編輯。這些可能就是使用錯誤的圖像模式而引起的問題。在主菜單中選擇“圖像>模式”,在這裡確保選擇正確的圖像模式。如果你不知道應該選擇哪種圖片模式,那麼請選擇RGB模式吧!因為有99%的機會,圖像采用RGB模式比較適合,原因如下:
任何網絡圖片都會以RGB模式顯示圖片;
數碼圖片以RGB模式被捕捉,因此應在RGB模式下編輯;
大部分工具和濾鏡只能在RGB模式下使用;
RGB模式和CMYK模式之間不能實現無損耗轉換。CMYK模式與RGB模式處理圖片顏色的方法完全不一樣。CMYK模式更像是對色彩的削弱。比如使用油漆工具,在CMYK模式下,多種顏色的混合會有變得暗淡的效果,而在RGB模式下則是變得明亮。
下圖為同一圖片在RGB模式和CMYK模式下不同的顯色效果。
但是如果需要將PS中的圖片打印出來,是不是仍然不應該使用CMYK模式呢?這個要看情況而定。對圖片而言,基本無需轉換為CMYK模式的,因為它們總是以RGB模式來保存。並且現在購置的打印機基本都是采用自帶的配置模式將圖片由RGB模式轉換為CMYK模式,再打印出來。因此,如果你需要打印一張RGB模式圖片,直接讓圖片按打印機程序操作,在打印機中將RGB模式轉換會比你在Photoshop轉換取得更佳的效果。
既然RGB模式如此強大,那麼什麼時候才會用到CMYK模式呢?答案是在打印工作名片、宣傳畫冊和其他印刷品的時候。在CMYK模式可以獲得准確的色彩信息,並且對象選擇專用油墨,比如像鍍銀色、鍍金色和金屬油墨色。如果選擇了100%青色和50%洋紅,最後打印出來會得到色彩相差無幾的印刷品。很多打印機會告訴你黑四色的價值所在。如果你想獲得黑四色打印的效果,它未必會足夠黑。黑四色會混合所有油墨得到一種比單純用黑色更黑的黑色。
CMYK模式可以完美地表現出你挑選的樣本顏色,這就是它相對RGB模式的最大特點。
二、設置不適合的DPI
如果想在3000*2400像素的文件中,可以在300DPI下打印8*10像素的圖片,但為什麼仍然要設置DPI呢?
通常,一個32點的文字在72DPI會比在300DPI顯得更加小一點。如果沒有設置好文檔的DPI值,就會得不到想要的顯示效果。這裡舉個例子,比如說你想將1*1英寸的PS圖片放置在iPhone 6中,首先要做的就是找出iPhone 6的PPI(每英寸像素),將PPI設置為(iPhone 6為326PPI)Photoshop的DPI數值,這樣當你將Photoshop制作的1*1英寸圖片放置在iPhone 6的時候就能得到完美的顯示效果。
將PS文檔的DPI與顯示設備的PPI值進行精確匹配,可以保證良好的顯示效果。
強烈推薦一篇指南:《基礎知識學起來!為設計師量身打造的DPI指南》
三、創建過多的圖層
早在Photoshop 7時代,人們會因為創建了一個有100個圖層的PSD文檔而覺得很牛X。但是如果不能建立完善的圖層管理體系,過多地創建圖層只會令圖層面板變得混亂,你的工作效率也會相應降低。
相對於100個圖層,盡量地減少創建圖層可以令PSD文檔體積更小,並且操作更加有效率。可以通過智能對象、智能濾鏡、圖層蒙版和圖層樣式等工具,減少圖層的創建數量。事實上,即使是單個圖層,我們都可以完成很多復雜的處理操作。因此,當下一次使用PS的時候,在保證圖片質量的前提下,嘗試盡可能地減少創建圖層。
如果你想學習最全面的Photoshop禮儀規范,強烈推薦這篇《WEB設計指南!PS禮儀白皮書》,是網頁設計師必須修煉的內功技法,更是不可或缺的WEB設計指南。
下面是一個圖層減量化的例子:只有4個圖層組成。
雖然圖層多少不跟技術掛鉤,但是看到這個真的會給跪了:《PS教程!教你用一個圖層制作相機圖標》
四、調整圖層大小導致降低圖片質量
有時候我們需要將圖層格柵化處理,建議在柵格化之前將需要操作的圖層轉化為智能對象。因為當我們調整格柵圖層時,每次調整都會降低圖像的顯示質量。如果你再將圖像拉大,你會發覺圖像已經模糊不清。但是,當在智能對象中,你可以將圖像隨意縮小放大,並且不需要擔心圖像顯示質量的問題。
五、利用鋼筆工具創建剪紙般的摳圖
很多人建議采用鋼筆工具創建圖層蒙版。事實上,除非其他選擇工具不好操作,鋼筆工具依然會讓你順利添加圖層蒙版。但這樣做並不是全對的,因為鋼筆工具應用於沒有深度的場景,遮蔽矢量和3D渲染的時候會特別好用。但對於圖片來說,采用鋼筆工具會將圖像弄得像剪紙一樣。
如果在很小的像素下觀察圖片,你會發現鋼筆工具遮蔽後沒有出現完美鋒利的邊緣。相反,你會發現這些邊緣會令圖像的焦點和羽化效果消失掉。選擇好選擇工具,選擇調整邊緣工具,打開智能半徑工具,這樣就能自動捕捉不同的銳利邊緣。
下圖就是選擇工具比鋼筆工具更好的例子。
六、降低飽和度制作黑白照效果
降低圖片飽和度或許是設計黑白照的最快方法,但這樣會令圖片失去深度。相反,可以嘗試選用黑白色調整圖層或者通道混合器調整圖層。這樣的方法會比只是單純地調節飽和度帶來更好的調整效果。
如下圖所示,簡單的去飽和圖片會給人比較平淡無奇的感覺,而黑白調整圖層就提供更多的可能性。
七、合並圖層後使用修復工具和圖章工具
知道修復筆刷、仿制圖章和其他類似的工具是可以應用在一個單獨的新建圖層嗎?通常我們都會將整個圖層復制然後合並為一個圖層,再進行後續操作。其實我們可以在這些工具的屬性調節欄中勾選對所有圖層取樣,這樣就能在新圖層中完成操作。
八、過度修飾圖片導致很難看
過度地使用調整圖層就如一條龍給它再穿龍袍,雖然看起來好像很酷,但到後來會感歎自己都干了些什麼事情。我們總是會不停地進行調整修飾,但是沒來得及回頭看看與原來效果的對比情況。因此,在下一次保存文檔的時候,找個人幫幫忙看看,詢問一下他們的意見,或許會有很好的效果。如果你已經過度調整圖層,還可以通過這些調整圖層的不透明度,減淡調整效果。
九、修復亮度導致丟失高光和陰影細節
當調整照片曝光和對比度時,或許會掉失高光或者陰影部分的細節。對於這些可能會因為調整而掉失的細節部分,需要非常細心去關注。有時候,需要通過調節曲線替代亮度/對比度調整圖層。
十、浪費血汗錢在顯卡上
經過Photoshop CS6和CC版本的改進,Photoshop已經可以將GPU的性能基本完全發揮出來。如果你經常使用3D編輯和3D渲染,性能強勁的GPU將會為你節省很多渲染的時間。另外,你的顯卡,無論是AMD還是Nvidia的,都應至少配置512MB顯存。如果你不是經常用3D功能,砸200美刀去買一塊頂級視頻顯卡是完全浪費的,因為對你平常的操作提升有限。如果想擁有強勁的GPU,來幫助你高效快速地完成創作,GeForce GTX 750 TI將是你的理想選擇(僅供參考)。