暴雪游戲迷來收!這一期換換口味,教同學們繪制一張暗黑3的壁紙,教程適合熟悉基礎操作的同學進階練習用,背景與圖騰的繪制很考驗基礎功夫,想挑戰的新手也歡迎來試一下,周末別偷懶,一日不練就生疏喲
這一期換換口味,繪制一張暗黑3的壁紙。暴雪的游戲真的很經典,我幾乎玩過它出品的每一款游戲,除了那個胎死腹中的《ghost》。
這個桌面的看上去很復雜,其實認真分析一下很簡單。有人估計會認為字效有難度,其實那是最好做的,一般的圖層樣式就可以實現,我認為有難度的倒是背景,需要好幾個素材的疊加才有這樣的效果。還有就是字效後面的圖騰,那個沒什麼難度,是個體力活,用好鋼筆就可以把它描出來,當然得加一點斜面浮雕。
按慣例先上我繪制完成的效果:
新建一個符合屏幕顯示大小的新畫布,這個尺寸是我的顯示器大小,大家可以無視。
新建一層,填充徑向漸變。
添加一個曲線調整層,讓左上角和右上角以及下面的中心位置的色調暗一點。如果你不知道怎麼添加曲線調整層,我建議你先去熟悉PS的一些基礎知識,因為後面還有更多的功能估計你使用起來也不大熟練。
再新建一層,添加“雲彩”,把雲彩層的透明度調到40%左右,圖層混合模式改為“疊加”。
繼續添加一個曲線調整成讓雲彩暗一些,這個調整層只針對“雲彩”起作用,所以要剪貼蒙版。
按D恢復前景色和背景色,添加雲彩。多按幾次CTRL+F,直到找到合適的雲彩分布。用這個雲彩制作背景上類似地圖狀的東西。
調整阈值的參數。這裡沒有硬性規定必須要多少數值,只要你絕對看著舒服就行。
裁剪你認為最喜歡的一部分,調整好位置和大小,不用理會我的那層原始雲彩。其實那個原材料層也可以直接刪掉算了。
添加一條左右居中的參考線,用矩形選框選擇右邊多余的部分刪除。
CTRL+A選擇全部,CTRL+ALT+T,水平復制。
把這個層的混合模式改為“正片疊底”,同時降低它的透明度。
拜google恩賜。我找到一張銹跡斑斑的圖片來強化背景。
把這個銹跡層的混合模式改為“疊加”,透明度調至28%,其實29和27也沒什麼區別,最後加一個蒙版把上面的LOGO和邊線遮蓋掉。
CTRL+A全選,CTRL+ALT+T復制垂直翻轉,上面也需要一點點銹跡,由於邊線和LOGO都在畫布的中間位置,所以蒙版不用做什麼改動。
用“潑濺”做關鍵詞在baidu找到一張素材。
裁剪復制一部分,只要那些散落的小點。
圖層混合模式改為“正片疊底”,透明度降低,用蒙版把那些面積過大的部分塗掉。
在畫布的三分之一位置添加一條水平的參考線,以參考線交叉點為中心用橢圓矢量工具按原圖大小畫一組路徑,主意是是路徑不是形狀。
新建一層,把那些路徑轉為3個像素寬的描邊,添加一點斜面浮雕和漸變效果,讓這些圓圈看起來有點“立體感”。
用鋼筆畫個雜亂的星星,復制圓圈的圖層樣式粘貼進來,其實合並這兩個層後再添加圖層樣式也可以。
復制圓圈的路徑胡亂添加一些莫名其妙的文本,不會有人注意到底是什麼意思,沒關系。同樣粘貼圖層樣式,這樣這個圖騰的內容豐富多了。
這個比較花工夫,但是不具什麼技術性,就像騎車一樣,熟能生巧,所以不要問怎麼用鋼筆畫這個圖騰之類的問題了。
復制圓圈的圖層樣式粘貼進來。
新建一層,弄一個漸變,這個漸變有點變態,要有耐心。
CTRL+T,以參考線的交叉點為放射中心,模擬原圖兩邊紅色的“發光”效果。
CTRL+A全選中,CTRL+ALT+T水平翻轉復制。
透明度調至38%,添加蒙版,把“紅色閃光”的兩邊及圖騰中間塗黑,其實蒙版也可以翻轉復制,畫好一邊後選中復制翻轉到另外一邊,這樣就能保證兩頭絕對對稱。
下面制作圖騰周圍發光的效果,重新創建一個400*400的新畫布,新建一層,按D恢復前景色和背景色,填充雜色,用最大的參數,選擇單色。
布置兩條垂直左右居中的參考線,用羽化范圍為10個像素的橢圓選框工具以參考線的交叉點為中心拉出一個大小為260左右的選區,CTRL+J復制圖層。