金屬質感是一個應該被重視起來的風格,因為它充斥在我們生活周圍太多,以至於有時我們會淡忘了它的存在。但是,當我們看到金屬質感的圖像,仍然會產生諸如:冷感、冰涼、重量、尖銳、……等等感受。
人們不會把金屬與小清新聯系在一起,但是卻在想到冷酷時第一時間會回到金屬這種材質的聯想中。今天我們學習的是如何制作一款金屬符號,它的方法十分簡單,你也可以采用同樣的方式制作海報字體等其他設計。
一、准備
1、Photoshop
2、PNG格式的符號圖像
二、布景
或許只是簡單的一個符號,但在實際運用的時候,仍然要先調試好環境布景,以確認是否能讓最終效果呈現得更自然美觀。這裡,我采用曾經做過的一個PNG格式的符號圖像,你也可以采用其他簡單的單色圖形或字體。
1、在PS中新建一個大小為W:1280px、H:786px的文件,新建一個圖層,圖層填充為深灰色(#232323)。
2、選中深灰色圖層的同時,進入【濾鏡>雜色>添加雜色】為整個背景添加上灰色顆粒。雜色屬性面板中,我設置的數量為4、高斯分布以及勾選“單色”,你也可以根據你的背景大小進行設定。
3、將上一步做好的圖層復制一個圖層,然後選中復制層,進入【編輯>變換>水平翻轉】。
4、將復制層的圖層混合模式變為“疊加”,透明度降至35。
最後這兩個步驟的目的是為了增加背景顆粒的細膩感,以及均化整個背景。很多人都認為這一步顯得太多余,我的忠告就是,細節決定成敗,尤其在平面設計中,你會發現每個像素都有值得考慮的必要。
三、給圖形添加金屬效果
1、加入PNG圖片,放置在圖像正中,由於我的PNG圖片為白色,這裡我將為其添加一個顏色疊加,讓它變為純黑色。金屬當然有不同灰度的色彩,但在這裡,我選擇了呈現黑色多一些的金屬質感。
2、應用圖層樣式
在學習PS基礎的過程中,老師對圖層樣式幾乎就是蜻蜓點水一般提到了各種樣式的功能,並沒有深入講解。直到我們對PS運用自如時才發現,原來圖層樣式真的不能在基礎時過多的講解,因為對於每一種樣式,都是在實例訓練中經過自己的探索才會對樣式的屬性掌握略一二,所以,通過這次練習,我們也要學習加深對這下面幾種圖層樣式的理解。
1)斜面和浮雕
打開圖層樣式後,在斜面與浮雕這一樣式面板中,對各種屬性進行設置。這裡需要強調的是,根據你所處理對象大小的不同,你所要設置的數值也會不同,而我們唯一能做的,就是通過對每個數值反復嘗試,從而找到最好的效果。我在這裡所設置的數值如下:
這裡的屬性分為“結構”和“陰影”兩類,金屬質感的塑造大部分依靠的也是這一圖層樣式,因此在這一步裡,我們就要將對象改造成為金屬的感覺。今後,我們的設計中相當一部分金屬質感的打造,也需要采用這一圖層樣式。
同時,在斜面與浮雕下勾選“等高線”,對等高線默認值進行調整如下:
經過我反復的嘗試和努力,我所調試出的效果如下:
2)這時,再為細部增加圖層樣式,這裡我用上了“描邊”和“內陰影”,它們的屬性設置如下:
這時,我的圖像效果是:
3)最後,我們在做任何寫實案例時,都不要忘記給對象加上陰影。
這裡需要說明的一點是,在PS中,如果你在設置任何樣式的角度時,選中了“使用全局光”,那麼該圖層中所有樣式的角度都會保持一致。這是為了讓大家對待明暗處理時的一種輔助功能。這裡我采用了全局光,讓整個畫面保持明暗一致。
經過圖層樣式調整後,我做出的效果是這樣:
四、美化細節
1、將我們剛剛所編輯的圖層都加入到一個組當中,為這個組增加一個漸變疊加混合選項。
混合選項的屬性設置如下:
這一部幫助我們將光亮的部分集中到圖案上。
2、當然,金屬是有著光澤的,那麼這時為了突出我們的金屬光澤,我首先將所有的圖層復制出來並且合並為一個圖層。
進入【濾鏡>模糊>高斯模糊】,對高斯模糊數值設置根據實際情況而定,效果如下:
將模糊後的圖層的圖層混合模式調整為“濾光”,透明度調整為60,
然後,按住“alt”鍵的同時點擊圖層面板下方的添加圖層蒙版的圖標,利用畫筆在蒙版上,針對圖案的部分塗上白色,白色信息在蒙版上記錄了對該圖層的完全隱藏。添加蒙版的好處就是可以只為圖案中金屬的高亮部分進行加亮,而其他陰影部分繼續保持深度。
3、最後,我再對圖像進一步處理,例如增加一些閃光,還可以打開剛剛對圖案圖層所做的圖層樣式進行進一步的修改。完成的效果如下:
五、後記:
對於金屬質感的打造應該不限於上述方法,金屬質感也千差萬別,但是通過訓練,我們會逐漸熟練地能識別出怎樣的質感應該采用什麼樣的處理方式。