幾分鐘合成一顆逼真蔚藍星球,核心技法:雲彩濾鏡生成雲層紋理 → 球面化濾鏡映射球體 → 圖層樣式添加大氣層邊緣光暈 → 圖層混合模式疊加星空背景。適配科幻海報、UI 裝飾元素、教學演示素材快速產出。
雲層紋理生成與球體映射
- 新建正方形文檔(如 1000×1000 px),背景黑,前景白。
- 濾鏡 → 渲染 → 雲彩,再執行一次「差值雲彩」增強細節對比。
- 濾鏡 → 扭曲 → 球面化,量值 100%、模式「正常」,獲得球體映射紋理。
- 色相/飽和度 (Ctrl+U):色相 210、飽和度 60、亮度 -20,轉為蔚藍星球基調。
大氣層邊緣光暈與星空合成
- 複製星球圖層 → 圖層樣式「外發光」:顏色 #00FFFF、模式「篩選」、不透明度 60%、大小 30px、範圍 50%。
- 新建底層填黑 → 噪點 20% 單色 → 色階壓暗 (黑場 150) → 星空背景。
- 星球圖層模式「正常」置於星空上方,添加投影分離層次。
進階變體
- 環狀星球:橢圓選區羽化後刪除中心區域 → 同法添加環帶紋理。
- 行星系統:複製縮放多顆星球,統一光源方向(統一高光位置),圖層組管理。
- 動畫輸出:時間軸關鍵幀旋轉星球 Y 軸 360°,導出 GIF/MP4 循環動畫。