好萊塢大片中許多「夜景」其實是正午拍攝,通過專業攝影設定與後期調色實現「日轉夜」。本教學複刻電影級工作流,僅用調整圖層與濾鏡,將白天建築照轉化為氛圍濃厚的夜景大片,全程非破壞、參數可複用。

原圖:白天建築照,天空清晰、光源方向明確
新建「色相/飽和度」調整圖層 → 點擊手型工具(左右箭頭圖標) → 點擊畫面藍天區域取樣 → 亮度 -50。僅影響藍色範圍,地景不受影響。

Step 1:天空亮度 -50
新建「亮度/對比度」調整圖層 → 亮度 -50。整體進入低鍵狀態,為後續色彩映射預留動態範圍。

Step 2:全局亮度 -50
新建「顏色查找」調整圖層 → 3DLUT 文件選 NightFromDay.CUBE(PS 內建) → 不透明度 70%。此 LUT 將白天色彩空間映射為夜間色溫:藍紫調暗部、暖黃燈光高光、壓制綠色植被色偏。

Step 3:NightFromDay.CUBE @ 70% 不透明度
新建「曲線」調整圖層,設置兩個錨點:
• 輸入 64 → 輸出 45(壓暗中暗部)
• 輸入 192 → 輸出 210(提亮高光/燈光)
形成經典「夜景 S 曲線」:暗部沉穩、高光穿透、中間調壓縮。

Step 4:夜景專用 S 型曲線

Step 5:添加雜色參數

Step 6:高斯模糊 0.25px

Step 7:天空蒙版 + 濾色模式

Step 8:色階剪切蒙版控制星星密度/亮度

最終效果:電影級建築夜景,星空自然、燈光邏輯自洽
此工作流所有調整圖層參數均可存為「預設」或導出為 .atn 動作。針對不同白天素材,僅需微調 Step 1 天空選區、Step 3 LUT 不透明度、Step 8 色階閾值,即可批量處理同類題材。核心邏輯——「選區隔離天空 → 全局降亮 → LUT 色彩映射 → 曲線對比重塑 → 程序化星空」——構成了可標準化的日轉夜產線。