
| 難點 | 解決方案 |
|---|---|
| 立體草塊透視構建 | 矩形工具繪製透視頂面/側面 → 智能物件置入草材質 → 自由變換扭曲貼合透視 |
| 草邊緣自然過渡 | 自製雜草筆刷 + 邊緣手繪 + 雜草素材疊加 (疊加模式) |
| 土層質感與厚度 | 土質紋理 + 蒙版不規則邊緣 + 明暗關係手繪 + 投影分層 |
| 場景細節敘事 | 中場線透視、足球及陰影/環境色、掉落渣土粒子、高光掃光 |
#29351d (深綠),模式正片疊底 統一邊緣色調。




#d1d1d1 → 濾鏡 → 雜色 → 銳化 產生噪點高光感 → Ctrl+T 扭曲貼合草面透視 → 模式疊加 30%。


Scene_Root ├─ BG_Atmosphere (漸變背景、體積光、塵埃) ├─ Grass_Block │ ├─ Grass_Top (智能物件: 草材質1+2) │ ├─ Grass_Side (智能物件: 側面草材質) │ ├─ Grass_Edge (手繪雜草筆刷層群) │ └─ Grass_Detail (雜草素材疊加、色彩修正) ├─ Soil_Layer │ ├─ Soil_Shape (蒙版不規則邊緣) │ ├─ Soil_Texture (智能物件: 乾土+濕土疊加) │ ├─ Soil_Shading (曲線/手繪明暗) │ └─ Soil_Shadow (投影層) ├─ Field_Details │ ├─ Center_Line │ ├─ Football (智能物件+陰影+環境色) │ └─ Debris_Particles └─ Lighting_FX ├─ Specular_Sweep (高光掃光) ├─ Rim_Light (輪廓光) └─ Vignette (暗角)