森林中陽光穿透樹冠形成「丁達爾效應」光柱 (體積光/上帝之光),是風景攝影極具戲劇性的光影時刻。本教學純 PS 後期模擬,核心流程:雜色/蒙塵與劃痕產生種子紋理 → 通道對比度提取高光選區 → 徑向模糊輻射擴散 → 漸變映射色彩 → 疊加/濾色混合 → 減淡工具點亮光源,無需外掛、無需 3D,純 2D 後期實現電影級體積光。








#FFFFCC (暖黃) → 邊緣 #FF6600 (橙紅) → 外緣透明/深色 → 從光源中心向外拉伸,賦予光柱溫暖色溫漸變。



| 步驟 | 核心工具 | 物理/視覺對應 | 關鍵參數 |
|---|---|---|---|
| 種子生成 | 蒙塵與劃痕 | 樹葉缺口光斑隨機分布 | 半徑 4-6、閾值 0 |
| 選區提取 | 通道複製+曲線 | 高光像素精準選取 | 陡峭 S 曲線 |
| 輻射擴散 | 徑向模糊(縮放) | 光線從點源輻射擴散 | 量值 80-100、重複 2-3 次 |
| 邊緣銳化 | USM 銳化 | 光柱邊緣清晰度 | 量值 100%、半徑 1-2 |
| 色彩賦予 | 鎖定透明+漸變 | 光譜色溫漸變 (暖中心→冷邊緣) | 徑向漸變、中心暖黃 |
| 混合融合 | 疊加+濾色雙層 | 亮部融合+發光增強 | 濾色層蒙版擦中心 |
| 光源點亮 | 減淡工具(高光) | 物理光源最高亮度 | 曝光 10-15%、大軟筆 |
「蒙塵種子 → 通道提取 → 徑向輻射 → 漸變著色 → 雙模式疊加 → 減淡點源」,七步構建完整體積光物理模擬鏈路。這套流程不僅適用森林上帝之光,同樣適用於教堂彩繪窗光束、雲隙耶穌光、舞台追光燈、水下光柱、科幻光柱傳送門等所有「點光源穿透介質輻射」場景。將步驟錄製為動作,配合「光源位置」參數化,即可構建你的專屬「體積光一鍵生成器」。下次拍攝陰天森林、無光教堂,別嘆息,進 PS 為它引入一縷神光!