前置需求
需顯卡支援 OpenGL 2.0 且已在效能偏好設定啟用。Windows XP 或不支援顯卡無法使用 3D 功能。
教學檔案結構
開啟 12Start.psd:背景葡萄園照片、黑色背景圖層、木板材質圖層、銷售卡圖層。
核心流程
1. 木板 → 3D 立方體(木箱)
- 選取木板圖層 → 3D → 從圖層新建網格 → 網格預設 → 立體環繞。
- 切換至 3D 工作區(含 3D/圖層/屬性面板、地平面、格柵、副視圖)。
- 使用 移動工具 (V) 選項欄的 3D 工具:拖動/滾動/縮放/旋轉立方體;或用 3D 軸控件(紅 X、綠 Y、藍 Z)精確操控。
- 相機控制器(左下角)切換視角(俯視、側視等),不改變物件本身。
2. 銷售卡 → 3D 明信片
- 選取 Card 圖層 → 3D → 從圖層新建網格 → 明信片,平面圖層變為可在 3D 空間翻轉的薄片。
3. 合併 3D 圖層統一光源與相機
選取木箱與明信片 3D 圖層 → 3D → 合併 3D 圖層,共享光源/相機,便於整體佈光。
4. 內建預設形狀建立酒瓶、酒杯
- 3D → 新建網格來自預設 → 酒瓶/酒杯,貼圖自動套用材質球。
- 在 3D 面板調整材質屬性(漫反射、高光、不透明度、凹凸等)。
5. 文字 3D 化與排版
文字圖層 → 3D → 新建 3D 擠出,調整擠出深度、倒角、材質,排版於木箱上方。
6. 佈光與渲染
- 新增無限光/點光/聚光,調整顏色/強度/陰影柔和度。
- 啟用 圖形處理器 加速渲染;最終輸出可匯出 3D 動畫(如日出光影動畫
12End.mp4)。
3D 工作流核心心法:分離物件建模 → 合併統一空間 → 材質微調 → 佈光雕塑 → 渲染輸出。善用副視圖與 3D 軸控件,讓三維操作如同二維般直觀。