12.1 簡 介
本課探索3D 功能,當你的顯卡支持OpenGL 2.0 並在計算機中啟用了時,才能使用這些功能。要了解你的顯卡,可選擇菜單”編輯”>”首選項”>”性能”(Windows)或”Photoshop”>”首選項”>”性能”(Mac OS)。該對話框的”圖形處理器設置”部分包含了有關顯卡的信息。
注意:如果你使用的是Windows XP 或顯卡不支持OpenGL 2.0,就無法使用Photoshop 的3D 功能。
在本課中,你將創建三維場景,用於做葡萄酒廣告。首先來看看完成後的場景。
啟動Photoshop 並立刻按下Ctrl + Alt + Shift(Windows)或Command + Option + Shift 快捷鍵(Mac OS)以恢復默認首選項(參見前言中的”恢復默認首選項”)。
2. 出現提示對話框時,單擊”是”確認要刪除Adobe Photoshop 設置文件。
3. 選擇菜單”文件”>”在Bridge 中浏覽”,以啟動Adobe Bridge。
4. 在Bridge 中,單擊收藏夾面板中的Lessons,再在內容面板中雙擊文件夾Lesson12。
5. 在Bridge 中查看文件12End.psd。其中有一個帶3D 字母的木箱,木箱上是三維酒瓶、酒杯和銷售卡。
6. 雙擊文件12End.mp4 觀看該電影,它使用光照動畫模擬日出效果。觀看完畢後,退出QuickTime。
7. 雙擊文件12Start.psd 在Photoshop 中打開它。
這個文件包含一幅葡萄園照片、一個黑色背景圖層以及另外兩個圖層,如圖12.1 所示。
圖12.1
12.2 從圖層創建3D 形狀
Photoshop 包含一些3D 形狀預設,其中包括幾何形狀和日常用品的形狀(如酒瓶或圓環)。從圖層創建3D 形狀時,Photoshop 將圖層貼到預設的3D 形狀上,然後,用戶可旋轉3D 對象、調整其位置和大小,甚至可使用眾多彩色光源從各種角度照射3D 對象。
下面首先創建用於放置酒瓶、酒杯和銷售卡的木箱。為此,你將把包含木板圖像的圖層貼到一個3D 立方體上
選擇菜單”文件”>”存儲為”。切換到文件夾Lesson12,用文件名12Working.psd 保存文件。如果出現”Photoshop 格式選項”對話框,單擊”確定”按鈕。
2. 在圖層面板中,讓圖層Wood 可見,再選擇它,如圖12.2 所示。
圖12.2
3. 選擇菜單”3D”>”從圖層新建網格”>”網格預設”>”立體環繞”。
4. 在Photoshop 詢問是否要切換到3D 工作區時,單擊”是”按鈕,結果如圖12.3 所示。
圖12.3
3D 工作區包含3D 面板、圖層面板和屬性面板。處理3D 對象時,你希望這些面板都觸手可及。在3D 工作區中,還顯示了地平面、格柵和副視圖窗口,其中格柵反映了地平面相對於3D 對象的位置,而副視圖窗口讓你能夠從不同的角度觀看3D 對象。
Photoshop 將圖像環繞到一個立方體上。當前顯示的是從正面看到的立方體。下面存儲該文件,以便嘗試使用各種3D 工具後能夠輕松地恢復到這種狀態。
5. 選擇菜單”文件”>”存儲”將文件存盤。
12.3 操作3D對象
顯然,處理3D 對象的優點是,用戶可在三維空間內處理它們,還可隨時調整3D 圖層的光照、顏色、材質和位置,而無需重新創建大量的元素。Photoshop CS6 提供了一些基本工具,使用它們可輕松地旋轉3D 對象、調整其大小和位置。選項欄中的3D 工具用於操作3D 對象;而應用程序窗口左下角的相機控件用於操作相機,讓你能夠從不同角度查看3D 場景。
在圖層面板中選擇3D 圖層後,便可使用3D 工具。3D 圖層與其他圖層一樣,可對其應用圖層樣式、添加蒙版等。然而,3D 圖層可能非常復雜。
與普通圖層不同,3D 圖層包含一個或多個網格,而網格定義了3D 對象。在剛創建的圖層中,網格立體環繞形狀。每個網格又包含一種或多種材質,這些材質決定了整個或部分網格的外觀。
每種材質包含一個或多個紋理映射,這些紋理映射的積累效果決定了材質的外觀。有九種典型的紋理映射(包括凹凸),每種紋理映射只能有一個,但用戶也可使用自定義紋理映射。每種紋理映射包含一種紋理—定義紋理映射和材質外觀的圖像。紋理可能是簡單的位圖圖形,也可能是一組圖層。不同的紋理映射和材質可使用相同的紋理。在剛創建的圖層中,紋理為木板圖像。
除網格外,3D 圖層還包含一個或多個光源,這些光源影響3D 對象的外觀,其位置在用戶旋轉或移動對象時保持不變。3D 圖層還包含相機—在對象位於特定位置時存儲的視圖。著色器根據材質、對象屬性和渲染方法創建最終的外觀。
這聽起來很復雜,但最重要的是別忘了,選項欄中的3D 工具在3D 空間內移動對象,而相機控件移動觀看對象的相機。
1. 在工具面板中選擇移動工具。
所有3D 功能都放在移動工具中。如果當前選擇的是3D 圖層,則選擇移動工具後,選項欄將顯示所有的3D 工具。
2. 在選項欄的”3D 模式”部分,選擇拖動3D 對象工具。
3. 單擊木板並拖曳,將其上下或左右移動,如圖12.4 所示。
圖12.4
4. 在選項欄中,選擇滾動3D 對象工具,再單擊並拖曳立方體,如圖12.5 所示。
圖12.5
5. 嘗試使用其他工具,看看它們將如何影響3D 對象。
你選擇了3D 對象時,Photoshop 將顯示彩色的3D 軸控件,它用綠色、紅色和藍色表示不同的軸。紅色表示X 軸、綠色表示Y 軸,而藍色表示Z 軸(為加深記憶,想想RGB 顏色)。將鼠標指向中心框並等它變成黃色後,可單擊並拖曳以相同的比例縮放對象。單擊並拖曳坐標軸箭頭可沿相應的軸移動對象;單擊並拖曳坐標軸箭頭旁邊的彎曲手柄可繞相應坐標軸旋轉;單擊並拖曳較小的手柄可沿相應坐標軸進行縮放。
提示:當你移動對象時,3D 軸控件也將相應地變化。例如,當Z 軸指向屏幕時,可能能夠看到X 和Y 軸的箭頭。黃色中心框也可能被某條軸遮住。
6. 使用3D 軸控件旋轉、縮放和移動立方體。
7. 在應用程序窗口左下角的相機控件(有兩條軸可見)上單擊鼠標右鍵(Windows)或按住Control 鍵並單擊(Mac OS),再選擇”俯視圖”,如圖12.6 所示。
圖12.6
“相機”菜單中的選項決定了從什麼角度觀看對象。相機角度變了,但對象本身沒變。不要被它與背景圖像的關系蒙蔽,背景圖像不是3D 的,因此你移動相機時,Photoshop 保留背景圖像不變。
8. 選擇其他相機位置,看看它們將如何影響透視。
9. 嘗試完畢後,選擇菜單”文件”>”恢復”,你將再次看到木頭箱子的前視圖。
12.4 添加3D 對象
木頭箱子只是本章場景中的5 個3D 元素之一。下面創建所有這些3D 對象,再將它們合並到一個3D 圖層,以便能夠將它們作為一個整體進行處理。位於同一個圖層時,這些3D 對象將共享相機和光源。
12.4.1 創建3D 明信片
在Photoshop CS6 中,可將2D 對象轉換為3D 明信片,以便在3D 空間中操作它。之所以叫明信片,是因為圖像就像變成了明信片,可在手中隨意翻轉。
下面使用3D 明信片來創建斜靠在酒瓶上的銷售卡。
1. 單擊”圖層”標簽以顯示圖層面板。
2. 讓圖層Card 可見並選擇它,如圖12.7所示。
圖12.7
3. 選擇菜單”3D”>” 從圖層新建網格”>”明信片”,結果如圖12.8 所示。