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Photoshop 打造 3D 立體地圖實景教學

前言

想利用 Photoshop 創作出擁有真實質感的 3D 地圖嗎?本教學將示範如何善用 3D 動作、草地與水面紋理、圖層樣式等技巧,快速建立一個立體感十足的地圖場景。完成基礎模型後,你還能自由添加樹木、雲朵、建築、車輛等 3D 模型,打造專屬的微縮世界。

步驟 1:繪製 2D 地圖基礎形狀

首先建立一個新檔案,使用「套索工具」或「鋼筆工具」繪製地圖的邊緣輪廓,並填充灰色作為基礎圖層。若手邊有現成的矢量地圖素材,也可直接匯入作為形狀基底。

步驟 2:套用草地紋理與倒角浮雕

在圖層混合選項中開啟「斜面與浮雕」與「圖案疊加」。先將草地紋理定義為圖案(編輯 > 定義圖案),再於圖案疊加中選擇剛建立的草地紋理,調整比例與深度,使平面圖形瞬間擁有草皮質感與厚度。

步驟 3:增加地表細節雲紋

新增圖層,載入地圖形狀選區(Ctrl+點擊圖層縮圖),前景白、背景黑,執行「濾鏡 > 渲染 > 雲彩」。將圖層混合模式改為「疊加」,不透明度 65%,讓地表呈現自然的明暗變化。

步驟 4:製作水面與道路等平面元素

新建「水面」圖層,放入水紋素材並調整透視,添加「內陰影」與「斜面浮雕」營造水深感。同理可添加道路、廣場等平面單元。完成後選取所有內容圖層(不含背景)合併,命名為「shape 1」。

步驟 5:套用 3D 動作生成立體模型

下載並載入免費 3D 動作,播放動作於「shape 1」圖層。動作完成後解鎖圖層,清除原有圖層樣式,將生成的兩個圖層分別命名為「草地」與「地面」。為「地面」圖層套用泥土/岩石紋理並加入內陰影,強化立體厚度。

步驟 6-7:雙層地面質感與亮度對比調整

複製「地面」圖層,載入選區後反選刪除,製造兩層不同深度的地面質感。為「地面副本」添加「亮度/對比度」調整圖層,並為兩地面圖層添加投影效果,使層次分明。

步驟 8-10:背景漸層、水面融合與邊緣波浪

新增「漸層層」鋪滿畫布,以 #559abf 至白色線性漸層模擬天空。放入高畫質水面紋理於頂層,設為疊加 50% 不透明度並調整透視。為「草地」圖層添加內陰影,修改「地面」投影參數,讓水陸交界自然融合。最後用柔邊筆刷沿岸繪製波浪泡沫細節。

步驟 11-13:佈置樹木、雲朵與整體色調

拖入剪影樹木素材,按比例縮放分佈;以軟筆刷繪製樹影並設為疊加模式。使用雲彩筆刷點綴天空,同樣添加陰影。最後加入「照片濾鏡」調整圖層,選擇暖黃色調統一畫面氛圍。

延伸應用與成果展示

你可以繼續加入汽車、建築、船隻、飛機、路標等 3D 圖示(注意透視一致性),或使用現成的 PNG 透明素材包快速豐富場景。最終效果如下:

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