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解讀PS中的“文檔大小”

   相信很多PS用戶都有注意到過這個東西,但並不清楚他們到底具體什麼意思,因為任何實例教程都不會講到這個。從字面上理解,似乎「文檔大小」就應該是表示PSD的文件大小,但為什麼有兩個數值呢?而且往往和實際文件尺寸相差甚大?

  首先,文檔窗口下方這一條東西,和大多數軟件一樣叫做狀態欄(status bar),除了文檔大小,還能顯示文檔配置、上一步操作所花時間等各種信息。其中PS的默認設置就是顯示文檔大小(document sizes)。實際上,這個「文檔大小」和實際文件大小是沒有什麼關系的。

  左側數字表示合並所有圖層(flatten)後的、未壓縮的圖像數據大小。

  因為flatten後的圖像,是沒有alpha通道的,所以等於是打印文件尺寸(printing size),也基本上等於當前文檔的BMP格式時的文件大小

  右邊數字表示所有未經壓縮的內容(包括圖層、通道、路徑等)的數據大小。換個思路說,就是內存占用

  比如一個只有一個圖層的文檔,左邊值是3m的話,那右側就應該是3×(4/3)=4m,因為多了一個alpha通道,通道從RGB變成了RGBA,多了1/3;然後你又加了一個(非空白)圖層,那就4×2=8m了。

  讀者應該發現了,這2個數值的共同點是是「未經壓縮的」,而PSD是經過壓縮的格式,在實際存儲前,PS不可能知道實際文件大小。一般實際文件大小也總是比這2個值小的(除非你加了很多大尺寸的智能對象圖層)。

  然後來說說「文檔大小」可能的用途:

  內存占用估計

  在開發一些程序或者什麼的時候,應該有一定幫助作用。這可能是「文檔大小」最大的用處

  存儲格式的指導

  說道文件大小,不得不說下PSB格式, 這是一個PSD格式的延生,大小沒有限制(PSD不能大於4G,且大於2G時就很多第三方程序不能正常打開,PS默認(兼容性設置)不讓你存2g以上的 psd)且文檔的長和寬最高支持到300000像素。如果你的文檔很大,尤其是第一個數字就1g多的話,建議第一次存儲時就存為PSB文件,免得PSD存 了老半天然後被告知存儲失敗。

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